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2016年12月4日 星期日

[VR] Oculus Touch Haptics Supported By Steam, Bringing Full Support One Step Closer

12/6 開始,Oculus 跟 Vive 已經沒有很明顯的差異了,也不會有在 AltSpace 裡,用 Oculus 的人手不會動的囧境,在 Tracking 功能上,雖然目前尚未有人證實 Oculus 是否有跟 HTC Vive 一樣好,但我覺得 Oculus 不會砸自己的腳。

目前要從這兩款 VR 設備上做選擇的話,有下面幾件事可以考慮:
1. 架設環境:HTC Vive BaseStation 需要架設在最好 2 公尺以上,且要有電源線,Oculus 則沒有這些限制,但是 Oculus Sensor 會有一條長長的線需要接回你的電腦。
2. Content 數量:目前 HTC Vive 在 Steam 上的 content 數量,是遠超過於 Oculus 的,但以質量來看的話似乎是 Oculus 比較好(相關文章),不過這只是第一年,未來的趨勢才是關鍵。
3. 配戴舒適度:Oculus 比 HTC Vive 好一些。
4. 視野(FOV):從規格上來看都是相同的 110 度,但實際上玩起來 Oculus 的視野比 HTC Vive 少了一些,這多少會影響一些沈浸感。
5. 價格:Oculus 貴了一點點 877 (Oculus Rift + Oculus Touch + Sensor),HTC Vive 799。

原文翻譯:
只差一步,Steam 就完整支援 Oculus Touch 震動功能了

我們知道 53 款 content 都在等待 Oculus Touch 控制器 12/6 的到來,也確認了 10 款殺手級 content 像是 Google Earth 和 Tilt Brush,都能在 Steam 上使用 Oculus Touch 玩。

這些 content 都可以用了,但不代表完整的支援,當你看到 Oculus Touch 控制器的時候,會覺得像是看到 HTC Vive 控制器,但是 Oculus Touch 控制器仍不支援震動功能,震動功能目前只有在 SteamVR beta 上有支援

最新消息是 The Lab 裡的 Longbow 已經可以玩了,Longbow 完美的利用了震動功能,在 HTC Vive 控制器上模擬出非常真實的拉弓弦的感覺,在 Oculus Touch 控制器上,也能有這樣真實的感覺了。

Oculus Touch 控制器能在 Steam 上支援的多好,這對 VR 開發者有很重大的含義,這代表有買 Oculus Rift 的人,可以在 Steam 和 Oculus Home 上都玩到一些很棒的 content,有些買 HTC Vive 的人早已透過 "ReVive" 玩過 Oculus 的 content 了,但針對 Oculus Touch,還不確定未來是否支援。

這也讓我們預見一件事,雖然 Rift 似乎尚未支援像 HTC Vive 這麼大的追蹤區域,但配合使用三個感應器已經可以讓使用者能有 room-scale 和高品質的手部控制器來玩 VR content 了。

原文出處:
http://uploadvr.com/oculus-touch-haptics-support-steam/

2016年11月2日 星期三

[VR] Oculus Sensors Can Now Be Purchased Individually Online For $79

Oculus 對於要支援 room-scale VR 真的是如火如荼的展開了,很高興 Oculus 有深刻了解到身為 top level 的 VR 設備應該要提供 room-scale VR experience 這件事,另一方面也代表,目前 HTC Vive 是被 Oculus 視為 VR 設備中天花板的產品,無論是 HTC 或是 Valve,若有心要發展 VR 這塊的話,也該想辦法把天花板的高度再提升了。

原文翻譯:
售價 $79 的 Oculus Sensors 開賣了

高階的 VR 設備越來越能客制化,Oculus store 可以讓你以 $79 的價格買到單個 Sensor,這個 sensor 可以透過 Oculus Rift headset 內部的 infrared beacons 做到 3D 空間的追蹤,讓你能夠在虛擬環境中左右移動和近距離觀察虛擬物件。

Oculus Sensor 裡包含 5 公尺長的線,需要有 Rift 才能使用,當做第三個 sensor 使用時需要接到 USB 2.0 或以上的 USB port。

12/13~12/20 會開始陸續出貨。

這個 sensor 是支援 room-scale 的第一步,這是 Oculus 在 OC3 上承諾要做到的事情,CEO Brendan Iribe 公開說到 Rift 會支援 room scale(這個功能是主要競爭對手 HTC Vive 的售銷重點),且單個 sensor 會盡快開賣,Oculus Touch 也會盡快出貨。

Room scale VR 代表你可以在虛擬世界中 360 度旋轉 、在預先設定好的區域中行走且不會失去定位追蹤,你可以將額外的 sensors 放置在預先設定好區域周圍不同的角度,讓你的 headset 不再會因為 camera 角度問題被你的頭、身體或其他東西擋住,這個問題叫做 occlusion,也是 room-scale VR 的最大問題。

Oculus Touch 會在 12/6 出貨且附有一個 Sensor,使用者也能選擇分別購買,這些都會導致設定 Oculus 時需要一些特別的步驟,Oculus 建議的 room-scale 要有三組 Oculus Sensor,兩個放在 headset 前面,一個放後面,買 Rift 時會有一個,買 Touch 時會有第二個,第三個則需要另外購買。

Oculus Store 上對於 Sensor 有段說明,"注意,Room Scale 追蹤功能仍屬實驗性功能,不會在所有情況下都運作的很完美"

你會去買 Oculus Sensor 來建立你的夢幻虛擬世界嗎?請在下面告訴我們你的想法。

原文出處:
http://uploadvr.com/oculus-sensors-can-now-purchased-individually-online-79/