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2016年12月4日 星期日

[VR] Oculus Touch Haptics Supported By Steam, Bringing Full Support One Step Closer

12/6 開始,Oculus 跟 Vive 已經沒有很明顯的差異了,也不會有在 AltSpace 裡,用 Oculus 的人手不會動的囧境,在 Tracking 功能上,雖然目前尚未有人證實 Oculus 是否有跟 HTC Vive 一樣好,但我覺得 Oculus 不會砸自己的腳。

目前要從這兩款 VR 設備上做選擇的話,有下面幾件事可以考慮:
1. 架設環境:HTC Vive BaseStation 需要架設在最好 2 公尺以上,且要有電源線,Oculus 則沒有這些限制,但是 Oculus Sensor 會有一條長長的線需要接回你的電腦。
2. Content 數量:目前 HTC Vive 在 Steam 上的 content 數量,是遠超過於 Oculus 的,但以質量來看的話似乎是 Oculus 比較好(相關文章),不過這只是第一年,未來的趨勢才是關鍵。
3. 配戴舒適度:Oculus 比 HTC Vive 好一些。
4. 視野(FOV):從規格上來看都是相同的 110 度,但實際上玩起來 Oculus 的視野比 HTC Vive 少了一些,這多少會影響一些沈浸感。
5. 價格:Oculus 貴了一點點 877 (Oculus Rift + Oculus Touch + Sensor),HTC Vive 799。

原文翻譯:
只差一步,Steam 就完整支援 Oculus Touch 震動功能了

我們知道 53 款 content 都在等待 Oculus Touch 控制器 12/6 的到來,也確認了 10 款殺手級 content 像是 Google Earth 和 Tilt Brush,都能在 Steam 上使用 Oculus Touch 玩。

這些 content 都可以用了,但不代表完整的支援,當你看到 Oculus Touch 控制器的時候,會覺得像是看到 HTC Vive 控制器,但是 Oculus Touch 控制器仍不支援震動功能,震動功能目前只有在 SteamVR beta 上有支援

最新消息是 The Lab 裡的 Longbow 已經可以玩了,Longbow 完美的利用了震動功能,在 HTC Vive 控制器上模擬出非常真實的拉弓弦的感覺,在 Oculus Touch 控制器上,也能有這樣真實的感覺了。

Oculus Touch 控制器能在 Steam 上支援的多好,這對 VR 開發者有很重大的含義,這代表有買 Oculus Rift 的人,可以在 Steam 和 Oculus Home 上都玩到一些很棒的 content,有些買 HTC Vive 的人早已透過 "ReVive" 玩過 Oculus 的 content 了,但針對 Oculus Touch,還不確定未來是否支援。

這也讓我們預見一件事,雖然 Rift 似乎尚未支援像 HTC Vive 這麼大的追蹤區域,但配合使用三個感應器已經可以讓使用者能有 room-scale 和高品質的手部控制器來玩 VR content 了。

原文出處:
http://uploadvr.com/oculus-touch-haptics-support-steam/

2016年11月10日 星期四

[VR] Community Download: Does The HTC Vive Have A Content Problem?

原文作者 Joe Durbin 的看法的是一種可能性,但也可能有另外一種發展,試想,content 在初期開發時,若能做出一些東西讓使用者願意花一點錢去購買,那代表這個 content 在初期就讓人想玩了,這也能當做是支持這個 content 繼續開發的動力,讓他們能繼續把 content 做到較完整的程度,那也是一種發展的路,若像原文作者提到的這些技術展示版本的 content,到最後真的都各自完成了作品,那 Vive 還會有缺乏 content 的問題嗎?

原文翻譯:
Vive 有沒有缺乏 content 的問題 ?

HTC Vive 在 VR 業界是個奇蹟,room-scale 和能被追踨的控制器也是整個業界的先鋒,但是,這樣強大的技術實力裡仍有個致命的弱點:content

我們的問題是,Vive 到底有沒有缺乏 content 的問題 ?

Vive 在 Steam 上能玩一海票的 content,但是大部份的 content 都尚未完工,在 early access stage 或是缺乏水準,但是在 Oculus 和 Sony 上的 content 都已經有提供較好的水準了。

不是說在 Vive 上沒有高品質和開發較完整的 content,只是說像 The Gallery: Call of The Starseed 或是 Raw Data 這些技術展示版本根本不應該賣錢,因為這些 content 沒辦法刺激你去買一個 $699 的 headset。


Sony 和 Oculus 已經有而且主動地尋找可靠的方法來打造高品質的 VR content,Sony 有自己的 ecosystem,Oculus 已經透過 Facebook 提供了 250 萬美金去補助剛起步的遊戲公司,HTC 正開始類似的系統但是 Valve 卻尚未開始這樣的事情。


原文出處:
http://uploadvr.com/community-download-htc-vive-content-problem/