2016年12月26日 星期一

[投資] 2016 年投資回顧與未來展望

從去年底開始改變投資方法,學習了 艾蜜莉 的投資方法,讓我在 2016 年算是有好的表現,也使用了 Mr.Market 的退休計算機 來計算我到底在退休後要準備多少錢,有了投資的目標,才讓我知道其實目前的投資表現是不夠的。

除了把去年買的權證(HS 永豐和富邦94)認賠賣出之外,其餘都有賺錢,我真的覺得買了有時間價值的商品很麻煩,因為他的變通能力更小,你得要注意的事情更多,而且趨勢得看的更精準才行,對於我這種看不太準趨勢的人,真的是很不適合。

台股
仁寶(2324)
從去年底 18.55 元開始,計劃分三批買進,到年中時 21.3 元左右,賺了股利 3% 左右後也全部賣掉後獲利約 7.3%,9 月中又到了 18.5 元,所以又再開始計劃分三批買進。仁寶雖在年底因樂視事件出了點狀況,但我覺得問題目前應該還不至於影響到仁寶太多,大致上明年投資仁寶的方向依舊不變。

元大台灣50反1(00632R)
從 3 月台股 8600 點以上開始,計劃分三批買進,到目前為止都還沒有賣掉,預計要買到台股跌到 8000 點以下才會開始分批賣出,它不會分股利,但是我不想去做融券且還是需要一個反向的投資標的,所以我的做法是,讓它的投資金額佔我的總投資金額比其他股票多一些,來讓它起多一點的作用,但是它是 2014 年才開始有的商品,目前也不過只有 2 年多,還需要觀察觀察,小心謹慎。

中信金(2891)
10 月時遇到 17 元左右開始,計劃分三批買進,目前也還沒有賣掉,我的投資組合裡沒有金融股,買中信金也算是讓我的投資組合更全面的一環,但中信辜家一直都有各種事情發生,也是得好好的觀察觀察。

鴻海(2317)
仍在觀察中,因為我設定從 75 元才開始分批買進,但今年見到 75 元只有一次,那次是我設定觀察之前,所以就失去買進機會,不過沒關係,不怕沒買到,股票這麼多,一定還有其他的可以買。

港股
FIH(2038.HK)
長期不斷投資的 FIH,除了今年超級難得有配息之外,沒有任何進帳了,目前分配到的金額已經全部投入,只要沒出什麼問題的話,也只能希望它能趕快回升,或是明年股息發多一點。

外匯
紐幣
去年收到中國信託對薪資戶有外幣定存的優惠後,就去找了當時匯率偏低的紐幣,辦了定存一年期,今年到期賺了 13%,算是一筆意外的收獲,因為原本想說有賺個定存利息就不錯了,沒想到匯率幫了個忙,真是謝天謝地,之後還會持續觀察有沒有這種好機會。

投資數據(與去年比較)
交易次數:23 (-82%)
賺賠率:2.8% (+10.3%)

結論:
投資的大方向仍然沒改變,資金分配好加上買進股票時分批買,才不會發生一檔股票出大問題時影響太大的情形,雖然這方法沒辦法讓你短時間賺大錢,但穩穩的賺錢才是適合自己的方法,希望明年能夠再找出好投資標的,讓報酬率再提升,達到退休計算機算出來的目標。

2016年12月18日 星期日

[教學] Word 合併列印教學,列印大量同格式時的工具

合併列印功能的重點在於你得將版型先設計好資料先準備好,接著只要照著 Word 裡提供的功能做就行了,非常的簡單,照著下面的步驟走就能完成了。

設計版型
把要列印出來的樣子先設計好,再從設計上去找出你的欄位該如何設計,大概想像一下,或是可以把版型稍微畫出來,都會有助於之後的工作,舉例來說,要寄信給所有客戶,信封上必須要有客戶名稱、職位、公司名稱和地址,你需要知道這些欄位大概在信封是如何排列的。

設計欄位
在 Excel 上面,把不同的欄位放在不同欄裡,以上述的列子來看,你應該會有客戶名稱、職位、公司名稱和地址四個欄位。







準備資料
將你的客戶資料填到上面準備好的 Excel 中。








合併列印
打開 Word,先將你要列印的信封大小做好設定,之後就可以在 Word 中使用 "選取收件者" 的功能來將準備好的客戶資料帶入,帶入後再使用 "完成與合併" 把所有資料展開,最後把所有資料列印出來就行了,這裡的步驟比較多,所以我們用影片的方式來說明比較清楚。





2016年12月15日 星期四

[VR] Oculus Launches Developer Preview Of Its WebVR Browser, ‘Carmel’, On Gear VR

當你想做一個網頁時,你得考慮幾種使用方式,在電腦上看的,在手機上看的,現在還要考慮在 VR 裡看的,front-end engineer 又多一種技術要學習了,應該有人開始在計劃一種工具,是一次能把電腦、手機和 VR 三種不同平台上的網頁一次搞定才對。

對於文中提到,這是針對 2017 年中能實現的規格去做的設計,和到時候有多少人使用是不同的,我相信目前為止都還是廠商練功時間,畢竟現在有 VR 頭載顯示器的人還是不多,去將網頁 VR 化絕對是無法增加營收,只是跟風跟酷而己,重點就跟目前 VR 能否有 3A 遊戲相同,在 WebVR 上能否有殺手級應用或解決目前痛點的方法,否則這也都會是曇花一現。

原文翻譯:
Oculus 發表在 Gear VR 上的 WebVR 瀏覽器開發者預覽版本 Carmel 

在 10 月的 Oculus Connect 3 上,Oculus 透露了他們擁有自己的 VR web 瀏覽器 Carmel,現在,你可以體驗到了。

Carmel 目前可以在 Gear VR 上開發者預覽版本的  Gallery App 中用到,如同他的名字,目前的版本是設計來讓開發者能透過 WebVR API 讓使用者能透過瀏覽器體驗 VR,比較不是給一般使用者用的,這裡面包含了多組範例去展示它到底能在網頁上做到哪些 VR 功能,並且有文件讓開發者協助建立自己的 content。

目前處於極早期的階段,你甚至還無法使用位址欄。

Carmel 終究將能讓你透過 web 存取傳統的 2D content 和體驗 VR,但現在是將重點放在體驗 VR 。

Oculus 也同時發表了 Carmel Starter Kit,你可以下載或若你有相容的瀏覽器你也能在網路上直接瀏覽,它指導開發者如何讓 content 在頭載顯示器中執行,如何在網頁中使用 Gear VR 的觸控板,如何在 VR 中瀏覽 HTML5,還有如何在網頁中顯示 360 度 content。Oculus 的 WebVR 網頁中也有一些範例告訴你還能如何運用這些 API。

Oculus blog 中也公佈了這次的版本,是基於主要瀏覽器產商相信能在 2017 年中能實現的規格來設計,同時他們也提到這一步是跟夥伴們一起走的,包含 Google, Microsoft 和 Mozilla,想要帶給大家的是網頁技術的關鍵里程碑。


Rift 應該也要能在之後支援 Carmel,Oculus 也持續建置他們的 WebVR 介面 React VR framework。

原文出處:
http://uploadvr.com/carmel-launches-developer-preview-gear/

2016年12月10日 星期六

[職場] 如何提醒自己有危機意識

在職場上久了,常會容易怠惰或是有老大哥的心態,甚至是失去了方向和動力,這些都會造成危機但卻不自知,等到有一天被裁員或是遇到變化時,才來苦惱該怎麼辦或是只能抱怨公司對他不好,自己沒有功勞也有苦勞,若你也有同感的話,讓我們繼續看下去該怎麼做。

每一季 review 一次你的履歷,每一、兩年就在職場上投出履歷

定期的檢視在這一季裡,是否有成長,既然 review 了,就順手更新一下履歷,建議放到 LinkedIn 這種網站上,讓別人能知道你重視你的職涯,也可以提醒大家我會這些東西。一兩季過去了,若履歷都沒什麼好更新的,那得要有警覺心,該想想如何改善了。每一、兩年投履歷,不是要你換工作,而是測試你自己最直接的方法,走出去面試、聊聊,你能獲得更清楚自己在職場上的價值。

想像別人要的是什麼,設計你自己的未來履歷

當你覺得自己的履歷不夠好,可以想想看職場上需要的是什麼能力?或是你想要成為怎樣的人?都把它列出來,然後嘗試在公司或私底下運作,這就是你的方向,朝著這些方向走,一季後,再來 review 是否能夠把自己預期的項目填上去,若無法達成的話,記得再做些調整,繼續向前邁進。

結論
這個方法除了能知道自己的斤兩有多少,也讓你不斷地感受環境中的變化,再隨著它強化自己,讓自己較有信心,工作佔生命很大一部份,若不重視它,遲早會吃苦頭。

相關文章:
[職場] 你想看怎麼樣的履歷

2016年12月4日 星期日

[VR] Oculus Touch Haptics Supported By Steam, Bringing Full Support One Step Closer

12/6 開始,Oculus 跟 Vive 已經沒有很明顯的差異了,也不會有在 AltSpace 裡,用 Oculus 的人手不會動的囧境,在 Tracking 功能上,雖然目前尚未有人證實 Oculus 是否有跟 HTC Vive 一樣好,但我覺得 Oculus 不會砸自己的腳。

目前要從這兩款 VR 設備上做選擇的話,有下面幾件事可以考慮:
1. 架設環境:HTC Vive BaseStation 需要架設在最好 2 公尺以上,且要有電源線,Oculus 則沒有這些限制,但是 Oculus Sensor 會有一條長長的線需要接回你的電腦。
2. Content 數量:目前 HTC Vive 在 Steam 上的 content 數量,是遠超過於 Oculus 的,但以質量來看的話似乎是 Oculus 比較好(相關文章),不過這只是第一年,未來的趨勢才是關鍵。
3. 配戴舒適度:Oculus 比 HTC Vive 好一些。
4. 視野(FOV):從規格上來看都是相同的 110 度,但實際上玩起來 Oculus 的視野比 HTC Vive 少了一些,這多少會影響一些沈浸感。
5. 價格:Oculus 貴了一點點 877 (Oculus Rift + Oculus Touch + Sensor),HTC Vive 799。

原文翻譯:
只差一步,Steam 就完整支援 Oculus Touch 震動功能了

我們知道 53 款 content 都在等待 Oculus Touch 控制器 12/6 的到來,也確認了 10 款殺手級 content 像是 Google Earth 和 Tilt Brush,都能在 Steam 上使用 Oculus Touch 玩。

這些 content 都可以用了,但不代表完整的支援,當你看到 Oculus Touch 控制器的時候,會覺得像是看到 HTC Vive 控制器,但是 Oculus Touch 控制器仍不支援震動功能,震動功能目前只有在 SteamVR beta 上有支援

最新消息是 The Lab 裡的 Longbow 已經可以玩了,Longbow 完美的利用了震動功能,在 HTC Vive 控制器上模擬出非常真實的拉弓弦的感覺,在 Oculus Touch 控制器上,也能有這樣真實的感覺了。

Oculus Touch 控制器能在 Steam 上支援的多好,這對 VR 開發者有很重大的含義,這代表有買 Oculus Rift 的人,可以在 Steam 和 Oculus Home 上都玩到一些很棒的 content,有些買 HTC Vive 的人早已透過 "ReVive" 玩過 Oculus 的 content 了,但針對 Oculus Touch,還不確定未來是否支援。

這也讓我們預見一件事,雖然 Rift 似乎尚未支援像 HTC Vive 這麼大的追蹤區域,但配合使用三個感應器已經可以讓使用者能有 room-scale 和高品質的手部控制器來玩 VR content 了。

原文出處:
http://uploadvr.com/oculus-touch-haptics-support-steam/