對於文中提到,這是針對 2017 年中能實現的規格去做的設計,和到時候有多少人使用是不同的,我相信目前為止都還是廠商練功時間,畢竟現在有 VR 頭載顯示器的人還是不多,去將網頁 VR 化絕對是無法增加營收,只是跟風跟酷而己,重點就跟目前 VR 能否有 3A 遊戲相同,在 WebVR 上能否有殺手級應用或解決目前痛點的方法,否則這也都會是曇花一現。
原文翻譯:
Oculus 發表在 Gear VR 上的 WebVR 瀏覽器開發者預覽版本 Carmel
在 10 月的 Oculus Connect 3 上,Oculus 透露了他們擁有自己的 VR web 瀏覽器 Carmel,現在,你可以體驗到了。
Carmel 目前可以在 Gear VR 上開發者預覽版本的 Gallery App 中用到,如同他的名字,目前的版本是設計來讓開發者能透過 WebVR API 讓使用者能透過瀏覽器體驗 VR,比較不是給一般使用者用的,這裡面包含了多組範例去展示它到底能在網頁上做到哪些 VR 功能,並且有文件讓開發者協助建立自己的 content。
目前處於極早期的階段,你甚至還無法使用位址欄。
Carmel 終究將能讓你透過 web 存取傳統的 2D content 和體驗 VR,但現在是將重點放在體驗 VR 。
Oculus 也同時發表了 Carmel Starter Kit,你可以下載或若你有相容的瀏覽器你也能在網路上直接瀏覽,它指導開發者如何讓 content 在頭載顯示器中執行,如何在網頁中使用 Gear VR 的觸控板,如何在 VR 中瀏覽 HTML5,還有如何在網頁中顯示 360 度 content。Oculus 的 WebVR 網頁中也有一些範例告訴你還能如何運用這些 API。
Oculus blog 中也公佈了這次的版本,是基於主要瀏覽器產商相信能在 2017 年中能實現的規格來設計,同時他們也提到這一步是跟夥伴們一起走的,包含 Google, Microsoft 和 Mozilla,想要帶給大家的是網頁技術的關鍵里程碑。
Rift 應該也要能在之後支援 Carmel,Oculus 也持續建置他們的 WebVR 介面 React VR framework。
原文出處:
http://uploadvr.com/carmel-launches-developer-preview-gear/
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