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2017年2月7日 星期二

[VR] OpenVR SDK Adds ‘Initial’ Support For OSX, DX12

Steam 要成功的做好 VR 平台,支援 Mac 是一定要的,無論從消費者的角度或是合作廠商的角度,百利而無一害啊,這跟誰家公司的 CXO 是不是 Mac 的用戶都沒有關係,也跟 Apple 比較想要發展 AR 沒有關係,重要的是把這條路開出來,才有機會知道往後的世界是什麼樣子,期望 Apple 用戶早日能玩到 HTC Vive 和 Oculus。

原文翻譯:
OpenVR SDK 開始支援 OSX 和 DirectX12

Valve 承諾過在 2016 年底 OpenVR 會支援 Mac,現在是 2017 年初,Valve 開始了第一步。

SteamVR 在 GitHub 上釋出了 OpenVR 1.0.6 版,它能讓應用程式在不同的 VR 頭戴顯示器上運行,OpenVR 的 Twitter 帳號發了一則 tweet 表示 "強烈建議 driver 開發者使用"


再更深入看了一下修改了什麼,你會看到 "開始支援 DirectX 12 和 OSX IOSurfaces,使用這些會有風險,而且不保證未來相容性"

這應該代表開發者可以開始測試他們的 VR 內容在 Apple 的 OS 上,但是 Valve 寫的注意事項應該謹記在心,未來相容性的意思是,現在這版 SDK 能讓你的應用程式跑在 OSX 上,但不代表以後的 SDK 都行。

這幾年來,Mac 支援 VR 一直是個棘手的議題,早期 Oculus Rift 開發工具有支援,但消費者版本卻不支援,Oculus 表示,Mac 還不夠高端到支援好的 VR 體驗,但近幾個月我們看到 Apple 出了計算能力較強的主機,同時間 Oculus CTO Jogn Carmack 正與 ZeniMax 的訴訟中開了個玩笑,除非是被脅迫不然他不會是 Mac 的使用者。

開墾 Mac VR 的日子近了嗎?有可能,但是 Apple 在近幾年中已經表示對 AR 較有興趣,尤其是在 Pokemon Go 這麼成功之後。2017 年,Apple 推出的新設備應該會比較適合 Oculus Rift 和 HTC Vive。

Valve 也表示也正著手於支援 Linux OS,但目前沒有任何消息。

原文出處:
http://uploadvr.com/openvr-sdk-adds-initial-support-osx-dx12/

2016年11月6日 星期日

[VR] Unity Aims To Let Anyone Make Interactive Content While Inside VR

Unity 想透過 Editor VR 來降低開發門檻來打造多贏的局面,更多的 developer 能投入且更簡便的製作方式、user 也能玩到更多樣更豐富的遊戲甚至是讓 user 也能參與 development,當然 Unity 本身也能從中獲利,但這得要確定 Editor VR 本身真的是好用的,無論是 user interface,或是做出來的東西能不能方便的被使用,還有一件很重要的事,就是做出來的 scene 是否有質感?我把這些項目列出來,方便之後 Editor VR 問世之後,我們可以再來 review 一下,也歡迎提出更多的項目一起來 review

  1. User interface
  2. 做出來的 scene 是否方便被再利用
  3. 做出來的 scene 是否有質感

原文翻譯:
Unity 讓任何人都能在 VR 裡製作互動式的內容

昨天 Unite conference keynote 上的一個亮點是 Unity demo 了他們的 Editor VR 軟體,它提供了非常多的功能,這也表示了我們未來能在一天內利用這個開發引擎就能建立虛擬世界的時代快來臨了。

Unity Labs 的 VP Sylvio Drouin 在和 UploadVR 的訪談中說到 Unity 確實正在開發讓任何沒有任何程式概念的人都能建立很複雜的 VR experience。

Drouin 還提到,我們現在非常忙碌於製作 VR frameworks,它可以讓你把你的物件帶入 content 中且完全不用寫程式,我們也有完整的程式庫供你使用。

他還提到,最終使用者都將可以 "不用寫程式且僅透過 Unity 建構內容",而且都將可以在 VR 裡完成,但這不代表你只能在裡面創造 VR experience,昨天的 demo 中也有展示 Editor VR 如何讓其他開發者開發的工具使用,進而可以修改 non-VR 遊戲的 scenes,例如:Firewatch

Unity 正在製作一些 frameworks 是針對 visual scripting 和 visual effects 還有人工智慧的,他一開始有提到這些 tool 會在 18 個月內出現,但很快的又說可能會在 18 ~ 36 個月左右。

概念上,這些步驟類似於 Unity 的 Carte Blanche,它讓使用者能在 VR 裡使用 voice command 和自然的動作就能建立 scene,雖然 Carte Blanche 是一個很複雜的概念且離現實有點距離,但 Editor VR 預計在年底前完成。

當這個新功能在 engine 裡時,將會讓 content 開發流程更精簡,目前你仍然需要在 VR 外做一些事來開發完整的遊戲,有了這個新工具,聽起來會讓開發門檻降低許多。


原文出處: