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2016年12月15日 星期四

[VR] Oculus Launches Developer Preview Of Its WebVR Browser, ‘Carmel’, On Gear VR

當你想做一個網頁時,你得考慮幾種使用方式,在電腦上看的,在手機上看的,現在還要考慮在 VR 裡看的,front-end engineer 又多一種技術要學習了,應該有人開始在計劃一種工具,是一次能把電腦、手機和 VR 三種不同平台上的網頁一次搞定才對。

對於文中提到,這是針對 2017 年中能實現的規格去做的設計,和到時候有多少人使用是不同的,我相信目前為止都還是廠商練功時間,畢竟現在有 VR 頭載顯示器的人還是不多,去將網頁 VR 化絕對是無法增加營收,只是跟風跟酷而己,重點就跟目前 VR 能否有 3A 遊戲相同,在 WebVR 上能否有殺手級應用或解決目前痛點的方法,否則這也都會是曇花一現。

原文翻譯:
Oculus 發表在 Gear VR 上的 WebVR 瀏覽器開發者預覽版本 Carmel 

在 10 月的 Oculus Connect 3 上,Oculus 透露了他們擁有自己的 VR web 瀏覽器 Carmel,現在,你可以體驗到了。

Carmel 目前可以在 Gear VR 上開發者預覽版本的  Gallery App 中用到,如同他的名字,目前的版本是設計來讓開發者能透過 WebVR API 讓使用者能透過瀏覽器體驗 VR,比較不是給一般使用者用的,這裡面包含了多組範例去展示它到底能在網頁上做到哪些 VR 功能,並且有文件讓開發者協助建立自己的 content。

目前處於極早期的階段,你甚至還無法使用位址欄。

Carmel 終究將能讓你透過 web 存取傳統的 2D content 和體驗 VR,但現在是將重點放在體驗 VR 。

Oculus 也同時發表了 Carmel Starter Kit,你可以下載或若你有相容的瀏覽器你也能在網路上直接瀏覽,它指導開發者如何讓 content 在頭載顯示器中執行,如何在網頁中使用 Gear VR 的觸控板,如何在 VR 中瀏覽 HTML5,還有如何在網頁中顯示 360 度 content。Oculus 的 WebVR 網頁中也有一些範例告訴你還能如何運用這些 API。

Oculus blog 中也公佈了這次的版本,是基於主要瀏覽器產商相信能在 2017 年中能實現的規格來設計,同時他們也提到這一步是跟夥伴們一起走的,包含 Google, Microsoft 和 Mozilla,想要帶給大家的是網頁技術的關鍵里程碑。


Rift 應該也要能在之後支援 Carmel,Oculus 也持續建置他們的 WebVR 介面 React VR framework。

原文出處:
http://uploadvr.com/carmel-launches-developer-preview-gear/

2016年12月4日 星期日

[VR] Oculus Touch Haptics Supported By Steam, Bringing Full Support One Step Closer

12/6 開始,Oculus 跟 Vive 已經沒有很明顯的差異了,也不會有在 AltSpace 裡,用 Oculus 的人手不會動的囧境,在 Tracking 功能上,雖然目前尚未有人證實 Oculus 是否有跟 HTC Vive 一樣好,但我覺得 Oculus 不會砸自己的腳。

目前要從這兩款 VR 設備上做選擇的話,有下面幾件事可以考慮:
1. 架設環境:HTC Vive BaseStation 需要架設在最好 2 公尺以上,且要有電源線,Oculus 則沒有這些限制,但是 Oculus Sensor 會有一條長長的線需要接回你的電腦。
2. Content 數量:目前 HTC Vive 在 Steam 上的 content 數量,是遠超過於 Oculus 的,但以質量來看的話似乎是 Oculus 比較好(相關文章),不過這只是第一年,未來的趨勢才是關鍵。
3. 配戴舒適度:Oculus 比 HTC Vive 好一些。
4. 視野(FOV):從規格上來看都是相同的 110 度,但實際上玩起來 Oculus 的視野比 HTC Vive 少了一些,這多少會影響一些沈浸感。
5. 價格:Oculus 貴了一點點 877 (Oculus Rift + Oculus Touch + Sensor),HTC Vive 799。

原文翻譯:
只差一步,Steam 就完整支援 Oculus Touch 震動功能了

我們知道 53 款 content 都在等待 Oculus Touch 控制器 12/6 的到來,也確認了 10 款殺手級 content 像是 Google Earth 和 Tilt Brush,都能在 Steam 上使用 Oculus Touch 玩。

這些 content 都可以用了,但不代表完整的支援,當你看到 Oculus Touch 控制器的時候,會覺得像是看到 HTC Vive 控制器,但是 Oculus Touch 控制器仍不支援震動功能,震動功能目前只有在 SteamVR beta 上有支援

最新消息是 The Lab 裡的 Longbow 已經可以玩了,Longbow 完美的利用了震動功能,在 HTC Vive 控制器上模擬出非常真實的拉弓弦的感覺,在 Oculus Touch 控制器上,也能有這樣真實的感覺了。

Oculus Touch 控制器能在 Steam 上支援的多好,這對 VR 開發者有很重大的含義,這代表有買 Oculus Rift 的人,可以在 Steam 和 Oculus Home 上都玩到一些很棒的 content,有些買 HTC Vive 的人早已透過 "ReVive" 玩過 Oculus 的 content 了,但針對 Oculus Touch,還不確定未來是否支援。

這也讓我們預見一件事,雖然 Rift 似乎尚未支援像 HTC Vive 這麼大的追蹤區域,但配合使用三個感應器已經可以讓使用者能有 room-scale 和高品質的手部控制器來玩 VR content 了。

原文出處:
http://uploadvr.com/oculus-touch-haptics-support-steam/

2016年11月21日 星期一

[VR] Report: Oculus Acquires Computer Vision Company Zurich Eye

Oculus 的 roadmap 中包含了電腦視覺、inside-out 定位、顯示技術等等,這些東西都跟他們的產品有關,也都能成為他們的核心技術,雖然他們有富爸爸撐腰,但也要在一定時間內能賺錢才行,看來他們得負起把 VR、AR 相關技術繼續炒熱的責任,不然熱潮過了還是沒賺到錢的話,要等到下一次熱潮再來不知道要等到何時了。

話說,併購公司是代表他們財力雄厚,能壓寶在對未來有幫助的領域,但這也不代表就一定能做出 product-market fit 的產品,到底使用者需要的是什麼呢?以 Facebook 是一間社交導向的公司看來,他們會不會想把生物辨識跟 Facebook account 做一些連結呢?看起來還缺少幾項關鍵技術。

原文翻譯:
Oculus 併購了一家電腦視覺公司 Zurich Eye

Oculus 最近要招募超過 100 個職位,這些職位主要都在美國,同時他們也正往全球擴張當中。

上個週末德國網站 Handeszeitung 提到 Oculus 的母公司 Facebook 併購了 Zurich Eye,一家以蘇黎世大學為主和其他大學所組成的瑞士公司,隨後,Facebook 表示這裡面有個 10 人的 team 會加入 Oculus 並成立 Oculus 的瑞士辦公室。

Oculus 並未說明這宗併購案跟自己的關係,但它們確實正在部署電腦視覺相關的工程辦公室,Zurich Eye 是一間電腦視覺公司且他們的團隊中有 7 個人是工程師。

Zurich Eye 網站上描述提到:

Zurich Eye 讓機器能在任何區域中獨立的導航,我們的軟硬體系統提供了機器人可靠且厘米等級精確的位置資訊,讓它能夠在人群活動的區域中或是空曠區域內做室內導航。

網頁第一行提到 “讓機器能看見”,幫助機器人去探索空間不像是目前 Oculus 有興趣的領域,但是 Zurich Eye 的產品跟一個非常重要的 VR topic 有關 -  inside-out 定位,這種產品能讓頭戴式裝置本身就能擁有定位功能,而非像現階段 Oculus Rift 和 HTC Vive 一樣使用額外的裝置去定位。

從 Oculus 的 prototype standalone headset 看來,它們已經有 inside-out 定位產品了 - Santa Cruz,雖然它們有可能仍在開發這樣的產品,但 Zurich Eye 擁有的技術能夠幫忙機器了解周遭環境且能夠知道環境裡存在了哪些東西,不難理解這兩樣產品能夠相輔相成,


另外,Oculus 也在 AR 領域開始徵才了,上個月也併購了顯示技術公司 InfiniLED

原文出處:

2016年11月10日 星期四

[VR] Community Download: Does The HTC Vive Have A Content Problem?

原文作者 Joe Durbin 的看法的是一種可能性,但也可能有另外一種發展,試想,content 在初期開發時,若能做出一些東西讓使用者願意花一點錢去購買,那代表這個 content 在初期就讓人想玩了,這也能當做是支持這個 content 繼續開發的動力,讓他們能繼續把 content 做到較完整的程度,那也是一種發展的路,若像原文作者提到的這些技術展示版本的 content,到最後真的都各自完成了作品,那 Vive 還會有缺乏 content 的問題嗎?

原文翻譯:
Vive 有沒有缺乏 content 的問題 ?

HTC Vive 在 VR 業界是個奇蹟,room-scale 和能被追踨的控制器也是整個業界的先鋒,但是,這樣強大的技術實力裡仍有個致命的弱點:content

我們的問題是,Vive 到底有沒有缺乏 content 的問題 ?

Vive 在 Steam 上能玩一海票的 content,但是大部份的 content 都尚未完工,在 early access stage 或是缺乏水準,但是在 Oculus 和 Sony 上的 content 都已經有提供較好的水準了。

不是說在 Vive 上沒有高品質和開發較完整的 content,只是說像 The Gallery: Call of The Starseed 或是 Raw Data 這些技術展示版本根本不應該賣錢,因為這些 content 沒辦法刺激你去買一個 $699 的 headset。


Sony 和 Oculus 已經有而且主動地尋找可靠的方法來打造高品質的 VR content,Sony 有自己的 ecosystem,Oculus 已經透過 Facebook 提供了 250 萬美金去補助剛起步的遊戲公司,HTC 正開始類似的系統但是 Valve 卻尚未開始這樣的事情。


原文出處:
http://uploadvr.com/community-download-htc-vive-content-problem/

2016年11月2日 星期三

[VR] Oculus Sensors Can Now Be Purchased Individually Online For $79

Oculus 對於要支援 room-scale VR 真的是如火如荼的展開了,很高興 Oculus 有深刻了解到身為 top level 的 VR 設備應該要提供 room-scale VR experience 這件事,另一方面也代表,目前 HTC Vive 是被 Oculus 視為 VR 設備中天花板的產品,無論是 HTC 或是 Valve,若有心要發展 VR 這塊的話,也該想辦法把天花板的高度再提升了。

原文翻譯:
售價 $79 的 Oculus Sensors 開賣了

高階的 VR 設備越來越能客制化,Oculus store 可以讓你以 $79 的價格買到單個 Sensor,這個 sensor 可以透過 Oculus Rift headset 內部的 infrared beacons 做到 3D 空間的追蹤,讓你能夠在虛擬環境中左右移動和近距離觀察虛擬物件。

Oculus Sensor 裡包含 5 公尺長的線,需要有 Rift 才能使用,當做第三個 sensor 使用時需要接到 USB 2.0 或以上的 USB port。

12/13~12/20 會開始陸續出貨。

這個 sensor 是支援 room-scale 的第一步,這是 Oculus 在 OC3 上承諾要做到的事情,CEO Brendan Iribe 公開說到 Rift 會支援 room scale(這個功能是主要競爭對手 HTC Vive 的售銷重點),且單個 sensor 會盡快開賣,Oculus Touch 也會盡快出貨。

Room scale VR 代表你可以在虛擬世界中 360 度旋轉 、在預先設定好的區域中行走且不會失去定位追蹤,你可以將額外的 sensors 放置在預先設定好區域周圍不同的角度,讓你的 headset 不再會因為 camera 角度問題被你的頭、身體或其他東西擋住,這個問題叫做 occlusion,也是 room-scale VR 的最大問題。

Oculus Touch 會在 12/6 出貨且附有一個 Sensor,使用者也能選擇分別購買,這些都會導致設定 Oculus 時需要一些特別的步驟,Oculus 建議的 room-scale 要有三組 Oculus Sensor,兩個放在 headset 前面,一個放後面,買 Rift 時會有一個,買 Touch 時會有第二個,第三個則需要另外購買。

Oculus Store 上對於 Sensor 有段說明,"注意,Room Scale 追蹤功能仍屬實驗性功能,不會在所有情況下都運作的很完美"

你會去買 Oculus Sensor 來建立你的夢幻虛擬世界嗎?請在下面告訴我們你的想法。

原文出處:
http://uploadvr.com/oculus-sensors-can-now-purchased-individually-online-79/