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2020年9月11日 星期五

[Android][App] 傳說小工具 10 萬下載

20017/04/15 是傳說小工具上架的日子,過了三年又四個月,小工具來到 10 萬下載,選擇裝備的按鈕也被按下了 286 萬次,當初因為自己有查詢裝備的需求而做出了這個 app,還很擔心會乏人問津,有一些人願意使用我已經很滿足了,到現在為止雖然使用者也不是很多,但知道有幫助到一些人就覺得很足夠。

因為本業才是該多付出時間的地方,這小工具也符合當初不花太多時間的需求,當玩家或是朋友要求我做出什麼功能時,總是考慮很多,深怕花太多時間或是做出來其實沒啥被使用到,接下來我還是會繼續維護這個小工具,並且繼續想想還有什麼能做。

感謝各位使用者。

2018年5月29日 星期二

[Android][App] 傳說小工具進入 Play Store 排行榜 - 竄升速度最快第五名

 

2018/06/22 更新:今天衝到第四名。

這個里程碑值得寫一篇文記錄一下,我從來沒想過傳說小工具會在 Play Store 熱門排行榜上出現,因為我覺得傳說小工具是個小眾 app,沒有粉絲頁也沒有大量宣傳,我覺得能上 Play Store 排行榜的 app 至少都要百萬下載量以上的才行,所以這次能上榜,我真的非常驚訝。

第一天出現是在第十名,然後變成第六名,最後是停在第五名,好想知道熱門排行榜的演算法是什麼?為何我能上榜?不過這些都不是最重要的,最重要的是感謝各位玩家,有你們的使用及給我建議,才會有今天的成績,我會繼續維護下去的。

2018年5月7日 星期一

[教學] 簡易製作 YouTube 影片


常常在玩手遊時都會想把遊戲畫面錄下來,用來檢討或是分享在 YouTube 上,但總覺得有些麻煩不順手,不是錄影很麻煩,就是後製很耗時等等的,若你被這些種種原因卡住的話,你可能永遠沒辦法做出影片,此時我們可以退一步想想,重點是在影片中想表達的事情,後製這種最耗時的事情我們可以先不考慮,以這樣的想法為前提,製作影片可以輕鬆一點。

先附上這次做的影片成品連結。
[傳說對決][S7] 堇 C3 1 星 升到 2 星 超爽逆轉勝
https://youtu.be/-S5rKDc8qWE

我自己最近用了 YouTube Gaming + PIXLR + YouTube 創作者工作室來完成這些事情,以下就分別介紹一下。

用 YouTube Gaming 錄製遊戲影像
首先從 Play Store 下載 YouTube Gaming
使用 YouTube Gaming 開始錄製遊戲影像
按下紅圈處按鈕
選擇錄製,影片格式當然選高的會比較好,然後一直按下一步直到 "選取應用程式",這邊要選擇你想錄製的遊戲,這邊我們選擇傳說對決,然後 YouTube Gaming 就會幫你執行傳說對決。
執行後你會看到遊戲畫面上覆蓋著一些 YouTube Gaming 功能表,如下圖,紅框白底黑字是我加的註解,讓你們了解各個按鈕是什麼
我通常會把前鏡頭影像關閉,此時前鏡頭影像會顯示你的 profile picture,麥克風關閉,進到設定把前鏡頭影像調到最小,然後放到適當的位置,最後配置好如下圖,接著就按下錄製按鈕,開始遊戲
當你錄完影的時候,按自己的頭像,然後按下停止錄影按鈕,此時 YouTube Gaming 會跳出一個視窗,如下圖,先將隱私權選擇不公開,然後填上簡單的標題或說明,這些等上傳完畢後,都可以到 YouTube 創作者工作室去編輯,按著按下右上角的箭頭,就會直接上傳影片到 YouTube 了,這樣流暢的流程若你是用其他工具錄影的話,可不是這麼簡單,這也是為什麼我會選擇 YouTube Gaming 當錄製畫面的工具。

用 PIXLR 製作標題畫面
接著,用 PIXLR 做出簡單的標題畫面,這邊我只是找了一張圖,用黑色背景,再加上一排字,讓標題畫面能很清楚表達這影片是什麼而己,以下附上成品,若你有更熟練的工具的話,都可以替代使用。














用 YouTube 創作者工作室做後製
進到 YouTube 點選自己頭像後,選擇 "創作者工作室",來進行一些簡單的後製,剛才做好的標題畫面,可以在這邊更改,如下圖中 "變更影片縮圖" 的地方,"影片標題" 處可以打上大家能一目了然的標題,資訊越清楚簡單越好,"影片說明" 處可以使用 "時:分" 的格式來寫,讓看的人可以直接點選跳到重要的地方,這些重點處也可以用時使用字幕的功能加到影片上,做完之後就可以公開影片囉~~

2018年4月9日 星期一

[Android][App] 傳說小工具一年成果


從去年 4 月開始了第一個版本,傳說小工具在這個月已經滿一年了,這篇文是用來做個記錄,檢查一下這樣的成績滿不滿意,之後若有其他 app 也能夠做個參考,非常感謝有使用以及有給我建議的玩家朋友們。

目前總共出了幾個版本:28 個
平均一個月出幾個版本:2 個
下載數量:61918 次
總評分次數:494 次
平均分數:4.508 分

未來的改善在我心中已經有個藍圖,也希望大家能繼續支持,再次感謝。

傳說小工具 Android App
https://play.google.com/store/apps/details?id=tw.blogspot.bradnopitt.toolsofrov

Reference:
[Android][App] 傳說小工具
[手遊][傳說對決] 為何傳說對決好玩?
[手遊][傳說對決] 如何快速找出想要的裝備?

2018年1月2日 星期二

[手遊][傳說對決] 如何快速找出想要的裝備?

常常在玩傳說對決時,聽到很多人會問這些問題:“要魔力要出什麼裝?”、“要冷卻縮減要出什麼裝?” 或是 “要生命要出什麼裝?”,這些問題其實也會在我心中浮現,若你玩的是熟悉的角色,可能不會有這些問題,但今天玩的是隨機單中或飛鉤奪寶戰這種角色是隨機出現的模式,你很容易會玩到不熟悉的角色,而且戰場上瞬息萬變,你很難用單一的配裝規則去玩一隻你不熟的角色,此時這些問題就會跑出來。

這裡我把常見問題的答案列出來,讓大家方便查詢(最好是每天睡前熟讀 10 次較容易記住)。

最高魔防
極需抵抗對方魔法攻擊時,不用考慮其他的,仙靈吊墜給你最高的魔法防禦。

仙靈吊墜
金額: 2220
魔法防禦: 360
最大生命: 1000
冷卻縮減: 10%
唯一被動-仙靈:每 18 秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾

最高物防
極需抵抗對方物理攻擊時,有下面兩種可以選擇,若也同時需要高額冷卻縮減和高額魔力,就出聖騎戰盾,若需要增加最大生命和希望幫隊友做到讓附近敵人攻速降低時,就出護衛軍戰盾。

聖騎戰盾
金額: 2180
物理防禦: 360
冷卻縮減: 20%
最大魔力: 400
唯一被動-守護:受到攻擊會減少攻擊者 30% 攻擊速度與 15% 移動速度,持續3秒


護衛軍戰盾
金額: 2100
物理防禦: 360
最大生命: 1200
唯一被動-強化守護:減少附近敵人30%攻速


最高物防 + 物攻
想要加些物防但又想提升一些攻擊能力時,可以選擇冰霜長袍,但要注意它的物攻是在被動,所以使用技能後要再補上普攻才會有減速和物理傷害的效果,想把敵人留住或追擊時特別好用。

冰霜長袍
金額: 2020
物理防禦: 300
最大生命: 800
冷卻縮減: 10%
唯一被動-元素之力:使用技能後,下次普攻造成範圍30%減速與150點物理傷害(每升1級增加20點),這個效果有3秒的冷卻時間

最高物防 + 魔攻
想要加些物防也想增加自身魔法攻擊時,有下面兩種可以選擇,近戰角較適合炎魔戰甲,它的魔攻是每秒對身邊敵人造成魔法傷害,對小兵和野怪傷害再加 100%,而且它還加物攻,法師角較適合惡魔的微笑,它提升物防讓你較不容易被秒之外還加了魔攻,而且技能傷害還造成目標當前生命 4% 的魔傷且CD 又短。


炎魔戰甲
金額: 1950
物理攻擊: 80
物理防禦: 330
唯一被動-灼燒:每秒對身邊的敵軍造成100點魔法傷害,每升一級增加4點傷害(對小兵和野怪的傷害增加100%)


惡魔的微笑
金額: 2160
魔法攻擊: 140
物理防禦: 270
冷卻縮減: 10%
唯一被動-痛苦:技能傷害會造成相當於目標當前生命4%的魔法傷害,這個效果有1.2秒CD(對野怪傷害上限:80)

最高魔防 + 魔攻
想提升魔防又想增加魔攻請選擇寒心法杖,他除了還有額外加跑速之外,被動能增加留住敵人的機會。

寒心法杖
金額: 1780
魔法攻擊: 140
魔法防禦: 220
跑速: 7%
唯一被動-寒心:英雄技能造成傷害會附帶25%的減速效果,持續2秒


最大魔力
想提升最大魔力有兩個選擇,也想增加魔法攻擊、跑速、或普攻威力的請選擇暮光之刃,也想增加物防和冷縮縮減的請選擇聖騎戰盾。

暮光之刃
金額: 1970
魔法攻擊: 180
跑速: 8%
最大魔力: 400
唯一被動-暮光:普通攻擊造成基於自身魔法攻擊20%的魔法傷害
唯一被動-急刃:普攻命中後獲得 50% 攻速加成,持續 4 秒,冷卻時間 10 秒

聖騎戰盾
金額: 2180
物理防禦: 360
冷卻縮減: 20%
最大魔力: 400
唯一被動-守護:受到攻擊會減少攻擊者 30% 攻擊速度與 15% 移動速度,持續3秒

最高冷卻縮減
聖騎戰盾又出現了,他真的是融合眾多屬性且高數值的高 CP 值裝備,若你還想要物防的人,請用聖騎戰盾,若你是想增加魔攻的人,請用賢者項鍊,它的最大魔力加上被動回魔,有擊殺助攻時不用擔心沒魔。

賢者項鍊
金額: 1980
魔法攻擊: 140
冷卻縮減: 20%
最大魔力: 300
每5秒回魔: 30
唯一被動-賢者:擊殺助攻後回復20%魔力

聖騎戰盾
金額: 2180
物理防禦: 360
冷卻縮減: 20%
最大魔力: 400
唯一被動-守護:受到攻擊會減少攻擊者 30% 攻擊速度與 15% 移動速度,持續3秒

最大生命
想要提升生命越多越好的人,請選長生護符,他提升最大生命 10% 之外,每 5 秒回血 100 也很補

長生護符
金額: 2680
最大生命: 1700
每5秒回血: 100
唯一被動-血統:受到治療效果提高 20%
唯一被動-長生:最大生命上限提高 10%


最大生命 + 魔攻
神聖法典是魔攻最高的裝,同時它的被動也提供非常高的最大生命提升,是想要魔攻也想要增加生命的首選。

神聖法典
金額: 2990
魔法攻擊: 400
唯一被動-戒律:增加1400點最大生命




最大生命 + 物防
想要最大生命又要物防的選擇很多,這三種裡提升最大生命最高的是血怒戰甲,但他的物防相對較低,這較適合用在經常參與會戰的組合裡,尖刺甲胄則用在你較常被對方物攻角打的情況,提升物防和生命之餘,還能還以魔傷,護衛軍戰盾就不用多說了,物防最高的裝備之一,還能增加最大生命。

血怒戰甲
金額: 2090
物理防禦: 200
最大生命: 1500
唯一被動-血戰:擊殺助攻會在5秒內回復20%的生命,此效果有10秒冷卻時間


尖刺甲胄
金額: 1940
物理防禦: 300
最大生命: 1200
唯一被動-反噬:受到物理傷害時,會將傷害量的15%以魔法傷害的形式反彈給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)


護衛軍戰盾
金額: 2100
物理防禦: 360
最大生命: 1200
唯一被動-強化守護:減少附近敵人30%攻速


最高物理攻擊
物攻最高當然是王者之劍,只是它價格太昂貴,不太容易買,但被動會讓你買的非常值得。

王者之劍
金額: 2950
物理攻擊: 200
唯一被動-破軍:目標生命低於50%時,傷害提高30%




最高魔法攻擊
魔攻最高就是神聖法典了,同時被動也加了極高的最大生命。

神聖法典
金額: 2990
魔法攻擊: 400
唯一被動-戒律:增加1400點最大生命




上面的數據都是透過傳說小工具查詢分享的,有興趣的也歡迎使用看看

傳說小工具 Android App
https://play.google.com/store/apps/details?id=tw.blogspot.bradnopitt.toolsofrov
傳說小工具網頁版
https://toolsofrov.herokuapp.com/

2017年10月28日 星期六

[手遊][傳說對決] 為何傳說對決好玩?

學習和獲得成就感的過程,是讓我一直玩傳說對決的原因,這兩個因素會隨著玩越久越成長之後跟著升級,讓你不至於停滯在某個地方,整個過程雖然是在遊戲中,但背後的想法能夠應用在人生中更是件有趣的事情。

第一階段:從初學者到上手
一開始隨便挑個英雄,什麼介紹及技能說明都不看,就能開始玩了,但是越玩越怪,畫面上有好多按鈕可以按,按下去會有特效出現,打到敵人畫面上又會跳出不同顏色的數字,雖然操控上沒啥大問題,但覺得無腦式的玩法似乎沒辦法繼續下去,因為不知道自己在做什麼,隨後簡單的把遊戲介紹和挑戰者技能、英雄技能說明看完一遍,大概知道使用技能後會有什麼效果,又可以再繼續玩了,再玩個幾場下來,你會發現你對於此英雄的控制及技能施放時機會有多一點的掌握,然後你會想試試其他英雄,比較出不同的特性且找到你比較喜歡的角色,在這個階段能擁有非常快速的學習並從中取得快樂,且這個快樂是專屬於你自己的快樂。

第二階段:思考並運用各種細節
慢慢的,你會發現種種細節,例如,隊友真的好重要、每個人都被賦予了不同的責任、技能和裝備都是死的但使用時機是活的和小地圖很好用等等太多的細節了,當你發現了某個細節之後,你會開始去思考怎麼面對及活用,而且,每種細節大家都有不同的解讀及面對方式,一開始你可能會跟著你信任的人的說法去走走看,但玩久了之後你應該試著走出自己的路,否則你再遇到問題時,可能會因此不知所措;我自己覺得裝備是這個遊戲中非常重要的細節,裝備是死的但使用時機是活的,這些活的因素包含了隊友是誰且使用了哪些裝備、敵人是誰且使用了哪些裝備、整場戰鬥是順風或逆風以及你想打出什麼樣的效果等等,裝備共有 86 種,能使用的只有 6 個,我們需要對裝備有一定的熟悉度才能更有效率的出裝(傳說小工具可以幫忙你對裝備更熟悉),此時你的學習範圍會更廣,快樂會更多元化一些,並且能將自己的快樂跟別人一起分享,成就感也在此時默默產生。

第三階段:制定大方向並執行
有個好的團隊大方向及相互配合並正確執行且失誤少是取得最終勝利的關鍵,很多時候你可能會突然有空不知道要做什麼,心裡有大方向你會知道你現在該做什麼?該往哪裡去?好的默契會讓團隊無形之間更有信心,畢竟戰場上的變化可能發生在毫秒之間,言語的溝通是無法即時的,只有默契能在此時發生效用傳說對決比賽正如火如荼進行,你可以發現每場比賽其實比的就是策略有無執行的好,執行過程中誰的失誤較少,風向一轉可能會讓你的策略也跟著變,執行的項目也會變化,再加上傳說對決的節奏非常快速,讓比賽真的非常好看,雖然一般玩家不太有機會打到正式比賽,但和線上玩家對決也是非常刺激的,試著感受這些並且找到能夠配合的隊友,打出一場好的比賽,讓彼此擁有團隊的快樂,是在這個階段才能擁有的,也是較難達到的成就。

三個階段都經歷過後,這遊戲也不會因此結束,因為當你再次發現新的細節後,會去思考並了解如何運用,最後再執行在第三階段中,第二階段和第三階段是會不斷重覆發生的,這樣的運作方式真的讓你有的忙,不會有停歇的一天,不但可以用在遊戲上,還能執行在人生中,差別只在於遊戲商需要負起讓遊戲更有趣的責任,但你的人生是由你自己負責的。

最後祝大家排位八連勝。

相關連結:
傳說對決官網
傳說小工具 Android App
傳說小工具網頁版

2017年4月29日 星期六

[Web] 傳說小工具網頁版

之前在 Android 上出的傳說小工具 app,收到一些玩家說也想要有 iOS 版的 app,但要弄出 iOS 的傳說小工具,必定會花上很長一段時間啊,做網頁版的還比較有機會,想起了之前玩 FB SDK 時,有申請了一個 Heroku 來用,於是就來試試看吧。

今天終於把網頁版搞定了,也發佈到 FB 玩家群組去了,希望能得到一些 feedback,目前 Heroku 是提供了每個月 550 hours 的時間讓我使用,希望這個時間是足夠的,不然我就糗了。

傳說小工具網頁版
https://toolsofrov.herokuapp.com/


傳說小工具 Android App
https://play.google.com/store/apps/details?id=tw.blogspot.bradnopitt.toolsofrov

2017年4月15日 星期六

[Android][App] 傳說小工具

最近在玩傳說對決,發現裝備怎麼出真的是一件非常重要而且變化多端的細節,但是無論在官網上或 app 裡都沒有好的試算系統,沒辦法好好的選擇你要的裝備並且幫你試算出結果,我想說都沒人做的話,那就讓我先來做吧,先出一版陽春的然後再慢慢改進,開始。

此版的主要功能為:
1. 裝備種類過濾
2. 屬性加總
3. 唯一被動列表

Play Store 連結:
https://play.google.com/store/apps/details?id=tw.blogspot.bradnopitt.toolsofrov

介紹影片:


2017年3月25日 星期六

[手遊][傳說對決] 經典競技心路歷程 - 納克羅斯 MVP + 超神

很久沒用納克羅斯了,在跟朋友打了幾場有點重建信心後,經典競技時打出 MVP + 超神覺得蠻開心的,也有些觀念能跟大家分享,希望大家一起成長。
任何好的壞的請可以回覆在下面哦 :)

使用英雄:納克羅斯
檢討:

    • 會戰參與率高
    • 有機會應先打魔龍
    • 會戰後有兵線和野怪時,應先選擇清兵線

2017年3月16日 星期四

[手遊][傳說對決] 排位心路歷程 - 克里希 41.5% 對英雄傷害 MVP + 超神

超神還要神上加神,這次除了拿到超神 + MVP 之外,對英雄輸出來到了 41.5%,是我非常滿意的表現之外,運氣和隊友的幫忙也是很重要的一環,分享給大家觀賞。
說話分享影片這麼多次,大家有沒有什麼想回應的?好的壞的請可以回覆在下面哦 :)

使用英雄:克里希
檢討:

    • 會戰參與率高
    • 助攻都很及時
    • 藍 buff 也有適時去拿
    • 可以更積極參與會戰
    • 回家次數可以再減少

2017年3月6日 星期一

[手遊][傳說對決] 排位心路歷程 - C 排 勝場 愛麗絲 MVP

原本覺得愛麗絲應該是輔助角色,出裝時都沒有考慮到魔攻,比較考慮到魔力和冷卻,玩久了覺得到後期似乎魔也沒這麼缺,CD 也蠻短的,應該可以適時的出有魔攻屬性的裝,攻擊時也會比較給力,調整後覺得真的有比較好,跟大家分享這場愛麗絲 MVP 的排位。

使用英雄:愛麗絲
檢討:

    • 有適時救到人
    • 打野在附近時有龜一點
    • 會戰有常參與
    • 支援太晚到

2017年2月19日 星期日

[手遊][傳說對決] 排位心路歷程 - C 排 勝場 克里希 MVP+超神

最近在跟朋友們討論時發現,大家可以先從加強參與會戰開始,來提升勝率,畢竟這是個團隊的遊戲,若我方較少人參與會戰,那對方的會戰贏面就會大一些,對方會戰贏,就代表經濟也有可能贏,那獲勝的機率也相對會提高。

所以最近特別想提升會戰參與程度,這場排位賽裡的會戰我全部都有參與到,再加上隊友也很給力,讓我拿到 MVP + 超神,真的很謝謝大家的合作。

使用英雄:克里希
檢討:

    • 會戰參與程度很高
    • 打魔龍都有幫忙
    • 適時解開哥德爾紙醉金迷
    • 操作上仍有些失誤
    • 無適時的去吃藍 buff

2017年2月15日 星期三

[手遊][傳說對決] 夸克心路歷程 抓抓特輯

夸克出來前一天,看到英雄放大鏡時,就覺得好想用這個角色,定位在幫助人的坦克,又有強開戰的技能惡魔鎖鏈,上手的難度不算簡單,在角色出幾天後就買下來一直練了,拿到不滅的霸主後,漸漸覺得想換角色玩玩看,玩來玩去,最後還是又玩回來夸克,再次研究了出裝方法,準備在這一季好好用來打排位。這次為大家準備抓抓特輯,來對惡魔鎖鏈這功能致敬,希望大家會喜歡,有什麼看法都請留言告訴我哦。

【哩賣造篇】通通都不要走
【恐怖情人篇】想約克里希好久了!?
【先殺人再救人篇】保護隊友是很重要底
【連續殺人篇】科科
【美技篇】要抓人也要一邊躲掉敵人攻擊
【抓交替篇】盧蜜亞和納克的隱藏技能!?
【不要再躲了篇】遇到夸克,最好不要躲草叢哦~


2017年2月11日 星期六

[手遊][傳說對決] 排位心路歷程 - B 排 勝場 渥馬爾 好觀念逆轉勝

這是一個輸到快脫褲然後逆轉勝的故事,在經濟漸漸輸掉的時候,幾個隊友們已經發現這個問題,頻頻提醒大家要龜一點,但仍擋不住一直要送頭的玩家們,龜一點靠著塔打,讓塔也成為你的幫手,不是很好嗎,雖然塔慢慢的被攻破了,但總比一直送頭來的好,經濟輸的情況下一直想會戰,贏的機率只比投降高一點啊!終於在打到 5 比 15 後,落後 10 分的情況下,找到一個反擊的機會,再加上一次偷到凱撒(感謝卡莉)的情況下,就這樣抓到兩次機會,直接逆風飛翔把對方主堡打爆。

這部影片同樣是從自我檢討和分享的心情出發,期待玩家也能給我回饋,促進整個遊戲環境更好。

使用英雄:渥馬爾
檢討:

    • 有適時參與會戰
    • 很耐心的龜著打
    • 唯一身旁隊友沒血,自己也半血不到,不應該衝
    • 進攻時需隨時注意隊有態度

其他傳說對決影片:

2017年2月3日 星期五

[手遊][傳說對決] 排位心路歷程 - B 排 勝場 納克羅斯 MVP

之前蠻想玩  LOL 的,但總是沒時間好好坐在電腦前玩,更別說要跟朋友約一起玩了,最近在玩一款遊戲 - 傳說對決,你可以想成是手遊版的 LOL,讓你有一個短暫空檔就能跟朋友一起開戰,而且 MOBA 這種遊戲,團隊合作非常重要,朋友們坐在一起玩樂趣更加倍。

玩了一陣子後會遇到撞牆期,若沒有人互相漏氣求進步,實在很難更強,有些時候自己發現一些好的玩法或觀念,也很難推廣給別人;現在手機錄影很方便,都有現成的應用程式可以用,我用的是這一款 Mobizen Screen Recorder,簡單操作不帶其他太花俏的功能,我覺得我可以把遊戲畫面錄下來,自我檢討之餘也分享給玩家們,也希望玩家能給我回饋,這樣應該能更強更好玩,希望能促進整個遊戲環境更好。

以下是我第一部影片,同時我也會把表現好與壞的重點整理在此和放在影片最後面,方便大家使用。

使用英雄:納克羅斯
檢討:
    • 適時參與會戰
    • 要顧魔龍
    • 對草叢提防太少
    • 操作上易有失誤
    • 可追打時沒有追打
    • 會戰時應先抓輸出
    • 逃跑時居然跑進死胡同
    • 記得後期補血打一隻野怪就夠了