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2017年2月7日 星期二

[VR] OpenVR SDK Adds ‘Initial’ Support For OSX, DX12

Steam 要成功的做好 VR 平台,支援 Mac 是一定要的,無論從消費者的角度或是合作廠商的角度,百利而無一害啊,這跟誰家公司的 CXO 是不是 Mac 的用戶都沒有關係,也跟 Apple 比較想要發展 AR 沒有關係,重要的是把這條路開出來,才有機會知道往後的世界是什麼樣子,期望 Apple 用戶早日能玩到 HTC Vive 和 Oculus。

原文翻譯:
OpenVR SDK 開始支援 OSX 和 DirectX12

Valve 承諾過在 2016 年底 OpenVR 會支援 Mac,現在是 2017 年初,Valve 開始了第一步。

SteamVR 在 GitHub 上釋出了 OpenVR 1.0.6 版,它能讓應用程式在不同的 VR 頭戴顯示器上運行,OpenVR 的 Twitter 帳號發了一則 tweet 表示 "強烈建議 driver 開發者使用"


再更深入看了一下修改了什麼,你會看到 "開始支援 DirectX 12 和 OSX IOSurfaces,使用這些會有風險,而且不保證未來相容性"

這應該代表開發者可以開始測試他們的 VR 內容在 Apple 的 OS 上,但是 Valve 寫的注意事項應該謹記在心,未來相容性的意思是,現在這版 SDK 能讓你的應用程式跑在 OSX 上,但不代表以後的 SDK 都行。

這幾年來,Mac 支援 VR 一直是個棘手的議題,早期 Oculus Rift 開發工具有支援,但消費者版本卻不支援,Oculus 表示,Mac 還不夠高端到支援好的 VR 體驗,但近幾個月我們看到 Apple 出了計算能力較強的主機,同時間 Oculus CTO Jogn Carmack 正與 ZeniMax 的訴訟中開了個玩笑,除非是被脅迫不然他不會是 Mac 的使用者。

開墾 Mac VR 的日子近了嗎?有可能,但是 Apple 在近幾年中已經表示對 AR 較有興趣,尤其是在 Pokemon Go 這麼成功之後。2017 年,Apple 推出的新設備應該會比較適合 Oculus Rift 和 HTC Vive。

Valve 也表示也正著手於支援 Linux OS,但目前沒有任何消息。

原文出處:
http://uploadvr.com/openvr-sdk-adds-initial-support-osx-dx12/

2017年1月20日 星期五

[VR] Valve Confirms More Headsets In The Works Compatible With SteamVR Tracking

比較希望能看到更多附有各種不同功能的頭戴顯示器,例如有 leap motion 支援的或是支援能清楚看到外面的 see-through 功能去做變化,比較不希望的是看到比 HTC 更便宜的頭戴顯示器,而其他什麼功能都還是一樣的,因為這樣等於是自己跟自己在削價競爭,廠商應該也沒這麼笨呆呆的替 Valve 做這些事情。期望這些新的產品,能為 2017 年帶來更多 non-game 的 VR experience。

原文翻譯:
Valve 證實了將會有更多能相容於 SteamVR 追踨的頭戴顯示器

Valve 的 Joe Ludwig 張貼了有關授權 SteamVR 追踨系統的進展。

這個追踨系統對於 2017 年的 VR 技術非常的關鍵,他指出有其他的頭戴顯示器相容於 SteamVR 追踨系統 "燈塔" 技術,且跟 500 家廠商簽定合約使他們能免費使用這個追踨技系統。

底下是 Ludwig 對於 "你期望會有更多硬體製造商提供自己的燈塔或 SteamVR 頭戴顯示器而不是只有 HTC 嗎?為何你會覺得其他公司還沒有開始做?" 問題的完整回應

500 家廠商簽定合約使用燈塔技術且他們有些已經開始在製做頭戴顯示器了,也有一些廠商在談論這個但是也有更多廠商表示他們已經準備好了。

就我們所知,對於商店要支援 Vive,所有事情都已到位,你們的初始設定需要透過安裝 Steam 來取得 driver,但是 Steam 不需要執行這些來讓 Vive 能被使用。

控制器產線也越來越壯大了,下一個產線我們要建立的是基站,他們會在今年的稍晚來展示這個。

自動化讓我們能保持在本地生產,這代表我們的員工能經手更多的製造流程,這樣的工作比 Valve 做的更好,所以我們會繼續維持這樣運作。


SteamVR 追踨是一個很巧妙的技術 ,它能讓整個房間佈滿雷射且你無法看到他,但它能讓裝有感應器的物件完美的被追踨到。

原文出處:

2016年11月2日 星期三

[VR] Oculus Sensors Can Now Be Purchased Individually Online For $79

Oculus 對於要支援 room-scale VR 真的是如火如荼的展開了,很高興 Oculus 有深刻了解到身為 top level 的 VR 設備應該要提供 room-scale VR experience 這件事,另一方面也代表,目前 HTC Vive 是被 Oculus 視為 VR 設備中天花板的產品,無論是 HTC 或是 Valve,若有心要發展 VR 這塊的話,也該想辦法把天花板的高度再提升了。

原文翻譯:
售價 $79 的 Oculus Sensors 開賣了

高階的 VR 設備越來越能客制化,Oculus store 可以讓你以 $79 的價格買到單個 Sensor,這個 sensor 可以透過 Oculus Rift headset 內部的 infrared beacons 做到 3D 空間的追蹤,讓你能夠在虛擬環境中左右移動和近距離觀察虛擬物件。

Oculus Sensor 裡包含 5 公尺長的線,需要有 Rift 才能使用,當做第三個 sensor 使用時需要接到 USB 2.0 或以上的 USB port。

12/13~12/20 會開始陸續出貨。

這個 sensor 是支援 room-scale 的第一步,這是 Oculus 在 OC3 上承諾要做到的事情,CEO Brendan Iribe 公開說到 Rift 會支援 room scale(這個功能是主要競爭對手 HTC Vive 的售銷重點),且單個 sensor 會盡快開賣,Oculus Touch 也會盡快出貨。

Room scale VR 代表你可以在虛擬世界中 360 度旋轉 、在預先設定好的區域中行走且不會失去定位追蹤,你可以將額外的 sensors 放置在預先設定好區域周圍不同的角度,讓你的 headset 不再會因為 camera 角度問題被你的頭、身體或其他東西擋住,這個問題叫做 occlusion,也是 room-scale VR 的最大問題。

Oculus Touch 會在 12/6 出貨且附有一個 Sensor,使用者也能選擇分別購買,這些都會導致設定 Oculus 時需要一些特別的步驟,Oculus 建議的 room-scale 要有三組 Oculus Sensor,兩個放在 headset 前面,一個放後面,買 Rift 時會有一個,買 Touch 時會有第二個,第三個則需要另外購買。

Oculus Store 上對於 Sensor 有段說明,"注意,Room Scale 追蹤功能仍屬實驗性功能,不會在所有情況下都運作的很完美"

你會去買 Oculus Sensor 來建立你的夢幻虛擬世界嗎?請在下面告訴我們你的想法。

原文出處:
http://uploadvr.com/oculus-sensors-can-now-purchased-individually-online-79/