2016年12月26日 星期一

[投資] 2016 年投資回顧與未來展望

從去年底開始改變投資方法,學習了 艾蜜莉 的投資方法,讓我在 2016 年算是有好的表現,也使用了 Mr.Market 的退休計算機 來計算我到底在退休後要準備多少錢,有了投資的目標,才讓我知道其實目前的投資表現是不夠的。

除了把去年買的權證(HS 永豐和富邦94)認賠賣出之外,其餘都有賺錢,我真的覺得買了有時間價值的商品很麻煩,因為他的變通能力更小,你得要注意的事情更多,而且趨勢得看的更精準才行,對於我這種看不太準趨勢的人,真的是很不適合。

台股
仁寶(2324)
從去年底 18.55 元開始,計劃分三批買進,到年中時 21.3 元左右,賺了股利 3% 左右後也全部賣掉後獲利約 7.3%,9 月中又到了 18.5 元,所以又再開始計劃分三批買進。仁寶雖在年底因樂視事件出了點狀況,但我覺得問題目前應該還不至於影響到仁寶太多,大致上明年投資仁寶的方向依舊不變。

元大台灣50反1(00632R)
從 3 月台股 8600 點以上開始,計劃分三批買進,到目前為止都還沒有賣掉,預計要買到台股跌到 8000 點以下才會開始分批賣出,它不會分股利,但是我不想去做融券且還是需要一個反向的投資標的,所以我的做法是,讓它的投資金額佔我的總投資金額比其他股票多一些,來讓它起多一點的作用,但是它是 2014 年才開始有的商品,目前也不過只有 2 年多,還需要觀察觀察,小心謹慎。

中信金(2891)
10 月時遇到 17 元左右開始,計劃分三批買進,目前也還沒有賣掉,我的投資組合裡沒有金融股,買中信金也算是讓我的投資組合更全面的一環,但中信辜家一直都有各種事情發生,也是得好好的觀察觀察。

鴻海(2317)
仍在觀察中,因為我設定從 75 元才開始分批買進,但今年見到 75 元只有一次,那次是我設定觀察之前,所以就失去買進機會,不過沒關係,不怕沒買到,股票這麼多,一定還有其他的可以買。

港股
FIH(2038.HK)
長期不斷投資的 FIH,除了今年超級難得有配息之外,沒有任何進帳了,目前分配到的金額已經全部投入,只要沒出什麼問題的話,也只能希望它能趕快回升,或是明年股息發多一點。

外匯
紐幣
去年收到中國信託對薪資戶有外幣定存的優惠後,就去找了當時匯率偏低的紐幣,辦了定存一年期,今年到期賺了 13%,算是一筆意外的收獲,因為原本想說有賺個定存利息就不錯了,沒想到匯率幫了個忙,真是謝天謝地,之後還會持續觀察有沒有這種好機會。

投資數據(與去年比較)
交易次數:23 (-82%)
賺賠率:2.8% (+10.3%)

結論:
投資的大方向仍然沒改變,資金分配好加上買進股票時分批買,才不會發生一檔股票出大問題時影響太大的情形,雖然這方法沒辦法讓你短時間賺大錢,但穩穩的賺錢才是適合自己的方法,希望明年能夠再找出好投資標的,讓報酬率再提升,達到退休計算機算出來的目標。

2016年12月18日 星期日

[教學] Word 合併列印教學,列印大量同格式時的工具

合併列印功能的重點在於你得將版型先設計好資料先準備好,接著只要照著 Word 裡提供的功能做就行了,非常的簡單,照著下面的步驟走就能完成了。

設計版型
把要列印出來的樣子先設計好,再從設計上去找出你的欄位該如何設計,大概想像一下,或是可以把版型稍微畫出來,都會有助於之後的工作,舉例來說,要寄信給所有客戶,信封上必須要有客戶名稱、職位、公司名稱和地址,你需要知道這些欄位大概在信封是如何排列的。

設計欄位
在 Excel 上面,把不同的欄位放在不同欄裡,以上述的列子來看,你應該會有客戶名稱、職位、公司名稱和地址四個欄位。







準備資料
將你的客戶資料填到上面準備好的 Excel 中。








合併列印
打開 Word,先將你要列印的信封大小做好設定,之後就可以在 Word 中使用 "選取收件者" 的功能來將準備好的客戶資料帶入,帶入後再使用 "完成與合併" 把所有資料展開,最後把所有資料列印出來就行了,這裡的步驟比較多,所以我們用影片的方式來說明比較清楚。





2016年12月15日 星期四

[VR] Oculus Launches Developer Preview Of Its WebVR Browser, ‘Carmel’, On Gear VR

當你想做一個網頁時,你得考慮幾種使用方式,在電腦上看的,在手機上看的,現在還要考慮在 VR 裡看的,front-end engineer 又多一種技術要學習了,應該有人開始在計劃一種工具,是一次能把電腦、手機和 VR 三種不同平台上的網頁一次搞定才對。

對於文中提到,這是針對 2017 年中能實現的規格去做的設計,和到時候有多少人使用是不同的,我相信目前為止都還是廠商練功時間,畢竟現在有 VR 頭載顯示器的人還是不多,去將網頁 VR 化絕對是無法增加營收,只是跟風跟酷而己,重點就跟目前 VR 能否有 3A 遊戲相同,在 WebVR 上能否有殺手級應用或解決目前痛點的方法,否則這也都會是曇花一現。

原文翻譯:
Oculus 發表在 Gear VR 上的 WebVR 瀏覽器開發者預覽版本 Carmel 

在 10 月的 Oculus Connect 3 上,Oculus 透露了他們擁有自己的 VR web 瀏覽器 Carmel,現在,你可以體驗到了。

Carmel 目前可以在 Gear VR 上開發者預覽版本的  Gallery App 中用到,如同他的名字,目前的版本是設計來讓開發者能透過 WebVR API 讓使用者能透過瀏覽器體驗 VR,比較不是給一般使用者用的,這裡面包含了多組範例去展示它到底能在網頁上做到哪些 VR 功能,並且有文件讓開發者協助建立自己的 content。

目前處於極早期的階段,你甚至還無法使用位址欄。

Carmel 終究將能讓你透過 web 存取傳統的 2D content 和體驗 VR,但現在是將重點放在體驗 VR 。

Oculus 也同時發表了 Carmel Starter Kit,你可以下載或若你有相容的瀏覽器你也能在網路上直接瀏覽,它指導開發者如何讓 content 在頭載顯示器中執行,如何在網頁中使用 Gear VR 的觸控板,如何在 VR 中瀏覽 HTML5,還有如何在網頁中顯示 360 度 content。Oculus 的 WebVR 網頁中也有一些範例告訴你還能如何運用這些 API。

Oculus blog 中也公佈了這次的版本,是基於主要瀏覽器產商相信能在 2017 年中能實現的規格來設計,同時他們也提到這一步是跟夥伴們一起走的,包含 Google, Microsoft 和 Mozilla,想要帶給大家的是網頁技術的關鍵里程碑。


Rift 應該也要能在之後支援 Carmel,Oculus 也持續建置他們的 WebVR 介面 React VR framework。

原文出處:
http://uploadvr.com/carmel-launches-developer-preview-gear/

2016年12月10日 星期六

[職場] 如何提醒自己有危機意識

在職場上久了,常會容易怠惰或是有老大哥的心態,甚至是失去了方向和動力,這些都會造成危機但卻不自知,等到有一天被裁員或是遇到變化時,才來苦惱該怎麼辦或是只能抱怨公司對他不好,自己沒有功勞也有苦勞,若你也有同感的話,讓我們繼續看下去該怎麼做。

每一季 review 一次你的履歷,每一、兩年就在職場上投出履歷

定期的檢視在這一季裡,是否有成長,既然 review 了,就順手更新一下履歷,建議放到 LinkedIn 這種網站上,讓別人能知道你重視你的職涯,也可以提醒大家我會這些東西。一兩季過去了,若履歷都沒什麼好更新的,那得要有警覺心,該想想如何改善了。每一、兩年投履歷,不是要你換工作,而是測試你自己最直接的方法,走出去面試、聊聊,你能獲得更清楚自己在職場上的價值。

想像別人要的是什麼,設計你自己的未來履歷

當你覺得自己的履歷不夠好,可以想想看職場上需要的是什麼能力?或是你想要成為怎樣的人?都把它列出來,然後嘗試在公司或私底下運作,這就是你的方向,朝著這些方向走,一季後,再來 review 是否能夠把自己預期的項目填上去,若無法達成的話,記得再做些調整,繼續向前邁進。

結論
這個方法除了能知道自己的斤兩有多少,也讓你不斷地感受環境中的變化,再隨著它強化自己,讓自己較有信心,工作佔生命很大一部份,若不重視它,遲早會吃苦頭。

相關文章:
[職場] 你想看怎麼樣的履歷

2016年12月4日 星期日

[VR] Oculus Touch Haptics Supported By Steam, Bringing Full Support One Step Closer

12/6 開始,Oculus 跟 Vive 已經沒有很明顯的差異了,也不會有在 AltSpace 裡,用 Oculus 的人手不會動的囧境,在 Tracking 功能上,雖然目前尚未有人證實 Oculus 是否有跟 HTC Vive 一樣好,但我覺得 Oculus 不會砸自己的腳。

目前要從這兩款 VR 設備上做選擇的話,有下面幾件事可以考慮:
1. 架設環境:HTC Vive BaseStation 需要架設在最好 2 公尺以上,且要有電源線,Oculus 則沒有這些限制,但是 Oculus Sensor 會有一條長長的線需要接回你的電腦。
2. Content 數量:目前 HTC Vive 在 Steam 上的 content 數量,是遠超過於 Oculus 的,但以質量來看的話似乎是 Oculus 比較好(相關文章),不過這只是第一年,未來的趨勢才是關鍵。
3. 配戴舒適度:Oculus 比 HTC Vive 好一些。
4. 視野(FOV):從規格上來看都是相同的 110 度,但實際上玩起來 Oculus 的視野比 HTC Vive 少了一些,這多少會影響一些沈浸感。
5. 價格:Oculus 貴了一點點 877 (Oculus Rift + Oculus Touch + Sensor),HTC Vive 799。

原文翻譯:
只差一步,Steam 就完整支援 Oculus Touch 震動功能了

我們知道 53 款 content 都在等待 Oculus Touch 控制器 12/6 的到來,也確認了 10 款殺手級 content 像是 Google Earth 和 Tilt Brush,都能在 Steam 上使用 Oculus Touch 玩。

這些 content 都可以用了,但不代表完整的支援,當你看到 Oculus Touch 控制器的時候,會覺得像是看到 HTC Vive 控制器,但是 Oculus Touch 控制器仍不支援震動功能,震動功能目前只有在 SteamVR beta 上有支援

最新消息是 The Lab 裡的 Longbow 已經可以玩了,Longbow 完美的利用了震動功能,在 HTC Vive 控制器上模擬出非常真實的拉弓弦的感覺,在 Oculus Touch 控制器上,也能有這樣真實的感覺了。

Oculus Touch 控制器能在 Steam 上支援的多好,這對 VR 開發者有很重大的含義,這代表有買 Oculus Rift 的人,可以在 Steam 和 Oculus Home 上都玩到一些很棒的 content,有些買 HTC Vive 的人早已透過 "ReVive" 玩過 Oculus 的 content 了,但針對 Oculus Touch,還不確定未來是否支援。

這也讓我們預見一件事,雖然 Rift 似乎尚未支援像 HTC Vive 這麼大的追蹤區域,但配合使用三個感應器已經可以讓使用者能有 room-scale 和高品質的手部控制器來玩 VR content 了。

原文出處:
http://uploadvr.com/oculus-touch-haptics-support-steam/

2016年11月27日 星期日

[AI] Making it easier for anyone to start exploring A.I.

一直以來都對人工智慧和機器學習有興趣的我,看到這篇文章真的是很開心,因為 Google 又進一步讓想玩這些東西的人能更容易開始了,我大概看了兩三個實驗,覺得都蠻有趣的,而且他們也都有把他們的程式 open source 出來,有時間的話,真的可以好好玩一下,我也基於某個實驗想說來玩看看,但卡在 Google Cloud Platform 的使用上出了問題,我想是我對它不熟吧。

原文翻譯:
輕鬆開始人工智慧

因為人工智慧又變的受重視,非常多人想要重拾機器學習技術,我們想幫助大家,無論你是工程師、業餘愛好者、學生、或你只是好奇都行,但有時候剛開始時會讓你感到不容易上手。

這也是我們開發出 A.I. Experiements 的原因,這個網站展示了簡單的實驗,它能讓大家能隨意的把玩這些新科技或是利用這些資源來打造你自己的實驗。

這些實驗展示了機器學習如何去了解各種事情,像是影像、圖畫、語言、聲音等等,這些實驗是由不同興趣的人做的,像是網頁開發者、音樂家、遊戲開發者、鳥類聲音愛好者和資料視覺化等等,大家都來展示如何利用他們的想法利用機器學習。

我們也想讓程設計計師更容易的來做實驗,很多實驗用的工具都是大家皆可使用的,像是 Cloud Vision APITensorflow、還有從不同機器學習社群裡提供的程式庫,開發者用影片來跟大家解說實驗是如何運作的,而且也會 open source 讓你也能使用,去看一下 A.I. Experiments 玩玩大家的實驗或是送出你自己的實驗吧。

若你也想找更多的機器學習靈感的話,也可以去看這些 Google Arts & Culture 上的新實驗

原文出處:
https://developers.googleblog.com/2016/11/making-it-easier-for-anyone-to-start-exploring-ai.html

2016年11月21日 星期一

[VR] Report: Oculus Acquires Computer Vision Company Zurich Eye

Oculus 的 roadmap 中包含了電腦視覺、inside-out 定位、顯示技術等等,這些東西都跟他們的產品有關,也都能成為他們的核心技術,雖然他們有富爸爸撐腰,但也要在一定時間內能賺錢才行,看來他們得負起把 VR、AR 相關技術繼續炒熱的責任,不然熱潮過了還是沒賺到錢的話,要等到下一次熱潮再來不知道要等到何時了。

話說,併購公司是代表他們財力雄厚,能壓寶在對未來有幫助的領域,但這也不代表就一定能做出 product-market fit 的產品,到底使用者需要的是什麼呢?以 Facebook 是一間社交導向的公司看來,他們會不會想把生物辨識跟 Facebook account 做一些連結呢?看起來還缺少幾項關鍵技術。

原文翻譯:
Oculus 併購了一家電腦視覺公司 Zurich Eye

Oculus 最近要招募超過 100 個職位,這些職位主要都在美國,同時他們也正往全球擴張當中。

上個週末德國網站 Handeszeitung 提到 Oculus 的母公司 Facebook 併購了 Zurich Eye,一家以蘇黎世大學為主和其他大學所組成的瑞士公司,隨後,Facebook 表示這裡面有個 10 人的 team 會加入 Oculus 並成立 Oculus 的瑞士辦公室。

Oculus 並未說明這宗併購案跟自己的關係,但它們確實正在部署電腦視覺相關的工程辦公室,Zurich Eye 是一間電腦視覺公司且他們的團隊中有 7 個人是工程師。

Zurich Eye 網站上描述提到:

Zurich Eye 讓機器能在任何區域中獨立的導航,我們的軟硬體系統提供了機器人可靠且厘米等級精確的位置資訊,讓它能夠在人群活動的區域中或是空曠區域內做室內導航。

網頁第一行提到 “讓機器能看見”,幫助機器人去探索空間不像是目前 Oculus 有興趣的領域,但是 Zurich Eye 的產品跟一個非常重要的 VR topic 有關 -  inside-out 定位,這種產品能讓頭戴式裝置本身就能擁有定位功能,而非像現階段 Oculus Rift 和 HTC Vive 一樣使用額外的裝置去定位。

從 Oculus 的 prototype standalone headset 看來,它們已經有 inside-out 定位產品了 - Santa Cruz,雖然它們有可能仍在開發這樣的產品,但 Zurich Eye 擁有的技術能夠幫忙機器了解周遭環境且能夠知道環境裡存在了哪些東西,不難理解這兩樣產品能夠相輔相成,


另外,Oculus 也在 AR 領域開始徵才了,上個月也併購了顯示技術公司 InfiniLED

原文出處:

2016年11月15日 星期二

[3C] Jabra Rox Wireless


(圖片來自Jabra 官網

音質好,音樂裡細微的鈸聲都能聽見,兩耳磁吸時,藍芽會自動斷線或掛電話,兩耳分開時自動回連藍芽,配對時也支援 NFC 配對,除了有多種大小的耳塞可以選擇之外,還有一個特殊的配件 EarWings,讓你跑步時讓耳機也不會輕易的掉出來,功能上,接聽或掛斷電話、聲音大小、換上一首下一首通通都有支援。

網上比價後,在 momo 購物網找到定價 2790 元,雖然不是最便宜的定價,但是再加上 500 元折價券,只要 2290 元,所以要購買時要注意一下有沒有適合的折價券,下面附上的是我當時購買的商品網址。

購買網址:momo 購物網(透過這個網址購買,我會獲得 0.5% ~ 1% 的回饋金,謝謝)

硬要說有什麼問題的話,那就是它的控制器在右耳下方,跑步的時候線會容易往右邊跑,除了這個小問題之外,目前沒其他問題,但是我還沒試過它的配件 Fitclip,或許這小小的配件能解決這個問題,下次用了之後會再更新使用狀況。

[2016/11/27 更新] 使用了 Fitclip,發現真的可以改善上面這個問題,但延伸出另一個問題是,當你把兩耳磁吸時,會發現耳機線變的太短了 -_-,我自己的解決方法有兩個
1. 適應上面的那個問題,就不用使用 Fitclip 了
2. 不同的 use case 時,適當的使用 Fitclip 調整長短

原廠網址:Jabra Rox Wireless

2016年11月10日 星期四

[VR] Community Download: Does The HTC Vive Have A Content Problem?

原文作者 Joe Durbin 的看法的是一種可能性,但也可能有另外一種發展,試想,content 在初期開發時,若能做出一些東西讓使用者願意花一點錢去購買,那代表這個 content 在初期就讓人想玩了,這也能當做是支持這個 content 繼續開發的動力,讓他們能繼續把 content 做到較完整的程度,那也是一種發展的路,若像原文作者提到的這些技術展示版本的 content,到最後真的都各自完成了作品,那 Vive 還會有缺乏 content 的問題嗎?

原文翻譯:
Vive 有沒有缺乏 content 的問題 ?

HTC Vive 在 VR 業界是個奇蹟,room-scale 和能被追踨的控制器也是整個業界的先鋒,但是,這樣強大的技術實力裡仍有個致命的弱點:content

我們的問題是,Vive 到底有沒有缺乏 content 的問題 ?

Vive 在 Steam 上能玩一海票的 content,但是大部份的 content 都尚未完工,在 early access stage 或是缺乏水準,但是在 Oculus 和 Sony 上的 content 都已經有提供較好的水準了。

不是說在 Vive 上沒有高品質和開發較完整的 content,只是說像 The Gallery: Call of The Starseed 或是 Raw Data 這些技術展示版本根本不應該賣錢,因為這些 content 沒辦法刺激你去買一個 $699 的 headset。


Sony 和 Oculus 已經有而且主動地尋找可靠的方法來打造高品質的 VR content,Sony 有自己的 ecosystem,Oculus 已經透過 Facebook 提供了 250 萬美金去補助剛起步的遊戲公司,HTC 正開始類似的系統但是 Valve 卻尚未開始這樣的事情。


原文出處:
http://uploadvr.com/community-download-htc-vive-content-problem/

2016年11月6日 星期日

[VR] Unity Aims To Let Anyone Make Interactive Content While Inside VR

Unity 想透過 Editor VR 來降低開發門檻來打造多贏的局面,更多的 developer 能投入且更簡便的製作方式、user 也能玩到更多樣更豐富的遊戲甚至是讓 user 也能參與 development,當然 Unity 本身也能從中獲利,但這得要確定 Editor VR 本身真的是好用的,無論是 user interface,或是做出來的東西能不能方便的被使用,還有一件很重要的事,就是做出來的 scene 是否有質感?我把這些項目列出來,方便之後 Editor VR 問世之後,我們可以再來 review 一下,也歡迎提出更多的項目一起來 review

  1. User interface
  2. 做出來的 scene 是否方便被再利用
  3. 做出來的 scene 是否有質感

原文翻譯:
Unity 讓任何人都能在 VR 裡製作互動式的內容

昨天 Unite conference keynote 上的一個亮點是 Unity demo 了他們的 Editor VR 軟體,它提供了非常多的功能,這也表示了我們未來能在一天內利用這個開發引擎就能建立虛擬世界的時代快來臨了。

Unity Labs 的 VP Sylvio Drouin 在和 UploadVR 的訪談中說到 Unity 確實正在開發讓任何沒有任何程式概念的人都能建立很複雜的 VR experience。

Drouin 還提到,我們現在非常忙碌於製作 VR frameworks,它可以讓你把你的物件帶入 content 中且完全不用寫程式,我們也有完整的程式庫供你使用。

他還提到,最終使用者都將可以 "不用寫程式且僅透過 Unity 建構內容",而且都將可以在 VR 裡完成,但這不代表你只能在裡面創造 VR experience,昨天的 demo 中也有展示 Editor VR 如何讓其他開發者開發的工具使用,進而可以修改 non-VR 遊戲的 scenes,例如:Firewatch

Unity 正在製作一些 frameworks 是針對 visual scripting 和 visual effects 還有人工智慧的,他一開始有提到這些 tool 會在 18 個月內出現,但很快的又說可能會在 18 ~ 36 個月左右。

概念上,這些步驟類似於 Unity 的 Carte Blanche,它讓使用者能在 VR 裡使用 voice command 和自然的動作就能建立 scene,雖然 Carte Blanche 是一個很複雜的概念且離現實有點距離,但 Editor VR 預計在年底前完成。

當這個新功能在 engine 裡時,將會讓 content 開發流程更精簡,目前你仍然需要在 VR 外做一些事來開發完整的遊戲,有了這個新工具,聽起來會讓開發門檻降低許多。


原文出處:

2016年11月2日 星期三

[VR] Oculus Sensors Can Now Be Purchased Individually Online For $79

Oculus 對於要支援 room-scale VR 真的是如火如荼的展開了,很高興 Oculus 有深刻了解到身為 top level 的 VR 設備應該要提供 room-scale VR experience 這件事,另一方面也代表,目前 HTC Vive 是被 Oculus 視為 VR 設備中天花板的產品,無論是 HTC 或是 Valve,若有心要發展 VR 這塊的話,也該想辦法把天花板的高度再提升了。

原文翻譯:
售價 $79 的 Oculus Sensors 開賣了

高階的 VR 設備越來越能客制化,Oculus store 可以讓你以 $79 的價格買到單個 Sensor,這個 sensor 可以透過 Oculus Rift headset 內部的 infrared beacons 做到 3D 空間的追蹤,讓你能夠在虛擬環境中左右移動和近距離觀察虛擬物件。

Oculus Sensor 裡包含 5 公尺長的線,需要有 Rift 才能使用,當做第三個 sensor 使用時需要接到 USB 2.0 或以上的 USB port。

12/13~12/20 會開始陸續出貨。

這個 sensor 是支援 room-scale 的第一步,這是 Oculus 在 OC3 上承諾要做到的事情,CEO Brendan Iribe 公開說到 Rift 會支援 room scale(這個功能是主要競爭對手 HTC Vive 的售銷重點),且單個 sensor 會盡快開賣,Oculus Touch 也會盡快出貨。

Room scale VR 代表你可以在虛擬世界中 360 度旋轉 、在預先設定好的區域中行走且不會失去定位追蹤,你可以將額外的 sensors 放置在預先設定好區域周圍不同的角度,讓你的 headset 不再會因為 camera 角度問題被你的頭、身體或其他東西擋住,這個問題叫做 occlusion,也是 room-scale VR 的最大問題。

Oculus Touch 會在 12/6 出貨且附有一個 Sensor,使用者也能選擇分別購買,這些都會導致設定 Oculus 時需要一些特別的步驟,Oculus 建議的 room-scale 要有三組 Oculus Sensor,兩個放在 headset 前面,一個放後面,買 Rift 時會有一個,買 Touch 時會有第二個,第三個則需要另外購買。

Oculus Store 上對於 Sensor 有段說明,"注意,Room Scale 追蹤功能仍屬實驗性功能,不會在所有情況下都運作的很完美"

你會去買 Oculus Sensor 來建立你的夢幻虛擬世界嗎?請在下面告訴我們你的想法。

原文出處:
http://uploadvr.com/oculus-sensors-can-now-purchased-individually-online-79/