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2017年10月28日 星期六

[手遊][傳說對決] 為何傳說對決好玩?

學習和獲得成就感的過程,是讓我一直玩傳說對決的原因,這兩個因素會隨著玩越久越成長之後跟著升級,讓你不至於停滯在某個地方,整個過程雖然是在遊戲中,但背後的想法能夠應用在人生中更是件有趣的事情。

第一階段:從初學者到上手
一開始隨便挑個英雄,什麼介紹及技能說明都不看,就能開始玩了,但是越玩越怪,畫面上有好多按鈕可以按,按下去會有特效出現,打到敵人畫面上又會跳出不同顏色的數字,雖然操控上沒啥大問題,但覺得無腦式的玩法似乎沒辦法繼續下去,因為不知道自己在做什麼,隨後簡單的把遊戲介紹和挑戰者技能、英雄技能說明看完一遍,大概知道使用技能後會有什麼效果,又可以再繼續玩了,再玩個幾場下來,你會發現你對於此英雄的控制及技能施放時機會有多一點的掌握,然後你會想試試其他英雄,比較出不同的特性且找到你比較喜歡的角色,在這個階段能擁有非常快速的學習並從中取得快樂,且這個快樂是專屬於你自己的快樂。

第二階段:思考並運用各種細節
慢慢的,你會發現種種細節,例如,隊友真的好重要、每個人都被賦予了不同的責任、技能和裝備都是死的但使用時機是活的和小地圖很好用等等太多的細節了,當你發現了某個細節之後,你會開始去思考怎麼面對及活用,而且,每種細節大家都有不同的解讀及面對方式,一開始你可能會跟著你信任的人的說法去走走看,但玩久了之後你應該試著走出自己的路,否則你再遇到問題時,可能會因此不知所措;我自己覺得裝備是這個遊戲中非常重要的細節,裝備是死的但使用時機是活的,這些活的因素包含了隊友是誰且使用了哪些裝備、敵人是誰且使用了哪些裝備、整場戰鬥是順風或逆風以及你想打出什麼樣的效果等等,裝備共有 86 種,能使用的只有 6 個,我們需要對裝備有一定的熟悉度才能更有效率的出裝(傳說小工具可以幫忙你對裝備更熟悉),此時你的學習範圍會更廣,快樂會更多元化一些,並且能將自己的快樂跟別人一起分享,成就感也在此時默默產生。

第三階段:制定大方向並執行
有個好的團隊大方向及相互配合並正確執行且失誤少是取得最終勝利的關鍵,很多時候你可能會突然有空不知道要做什麼,心裡有大方向你會知道你現在該做什麼?該往哪裡去?好的默契會讓團隊無形之間更有信心,畢竟戰場上的變化可能發生在毫秒之間,言語的溝通是無法即時的,只有默契能在此時發生效用;傳說對決比賽正如火如荼進行,你可以發現每場比賽其實比的就是策略有無執行的好,執行過程中誰的失誤較少,風向一轉可能會讓你的策略也跟著變,執行的項目也會變化,再加上傳說對決的節奏非常快速,讓比賽真的非常好看,雖然一般玩家不太有機會打到正式比賽,但和線上玩家對決也是非常刺激的,試著感受這些並且找到能夠配合的隊友,打出一場好的比賽,讓彼此擁有團隊的快樂,是在這個階段才能擁有的,也是較難達到的成就。

三個階段都經歷過後,這遊戲也不會因此結束,因為當你再次發現新的細節後,會去思考並了解如何運用,最後再執行在第三階段中,第二階段和第三階段是會不斷重覆發生的,這樣的運作方式真的讓你有的忙,不會有停歇的一天,不但可以用在遊戲上,還能執行在人生中,差別只在於遊戲商需要負起讓遊戲更有趣的責任,但你的人生是由你自己負責的。

最後祝大家排位八連勝。

相關連結:
傳說對決官網
傳說小工具 Android App
傳說小工具網頁版

2017年3月25日 星期六

[手遊][傳說對決] 經典競技心路歷程 - 納克羅斯 MVP + 超神

很久沒用納克羅斯了,在跟朋友打了幾場有點重建信心後,經典競技時打出 MVP + 超神覺得蠻開心的,也有些觀念能跟大家分享,希望大家一起成長。
任何好的壞的請可以回覆在下面哦 :)

使用英雄:納克羅斯
檢討:

  • 好
    • 會戰參與率高
  • 壞
    • 有機會應先打魔龍
    • 會戰後有兵線和野怪時,應先選擇清兵線

2017年2月15日 星期三

[手遊][傳說對決] 夸克心路歷程 抓抓特輯

夸克出來前一天,看到英雄放大鏡時,就覺得好想用這個角色,定位在幫助人的坦克,又有強開戰的技能惡魔鎖鏈,上手的難度不算簡單,在角色出幾天後就買下來一直練了,拿到不滅的霸主後,漸漸覺得想換角色玩玩看,玩來玩去,最後還是又玩回來夸克,再次研究了出裝方法,準備在這一季好好用來打排位。這次為大家準備抓抓特輯,來對惡魔鎖鏈這功能致敬,希望大家會喜歡,有什麼看法都請留言告訴我哦。

【哩賣造篇】通通都不要走
【恐怖情人篇】想約克里希好久了!?
【先殺人再救人篇】保護隊友是很重要底
【連續殺人篇】科科
【美技篇】要抓人也要一邊躲掉敵人攻擊
【抓交替篇】盧蜜亞和納克的隱藏技能!?
【不要再躲了篇】遇到夸克,最好不要躲草叢哦~


2017年2月11日 星期六

[手遊][傳說對決] 排位心路歷程 - B 排 勝場 渥馬爾 好觀念逆轉勝

這是一個輸到快脫褲然後逆轉勝的故事,在經濟漸漸輸掉的時候,幾個隊友們已經發現這個問題,頻頻提醒大家要龜一點,但仍擋不住一直要送頭的玩家們,龜一點靠著塔打,讓塔也成為你的幫手,不是很好嗎,雖然塔慢慢的被攻破了,但總比一直送頭來的好,經濟輸的情況下一直想會戰,贏的機率只比投降高一點啊!終於在打到 5 比 15 後,落後 10 分的情況下,找到一個反擊的機會,再加上一次偷到凱撒(感謝卡莉)的情況下,就這樣抓到兩次機會,直接逆風飛翔把對方主堡打爆。

這部影片同樣是從自我檢討和分享的心情出發,期待玩家也能給我回饋,促進整個遊戲環境更好。

使用英雄:渥馬爾
檢討:

  • 好
    • 有適時參與會戰
    • 很耐心的龜著打
  • 壞
    • 唯一身旁隊友沒血,自己也半血不到,不應該衝
    • 進攻時需隨時注意隊有態度

其他傳說對決影片:

2017年2月3日 星期五

[手遊][傳說對決] 排位心路歷程 - B 排 勝場 納克羅斯 MVP

之前蠻想玩  LOL 的,但總是沒時間好好坐在電腦前玩,更別說要跟朋友約一起玩了,最近在玩一款遊戲 - 傳說對決,你可以想成是手遊版的 LOL,讓你有一個短暫空檔就能跟朋友一起開戰,而且 MOBA 這種遊戲,團隊合作非常重要,朋友們坐在一起玩樂趣更加倍。

玩了一陣子後會遇到撞牆期,若沒有人互相漏氣求進步,實在很難更強,有些時候自己發現一些好的玩法或觀念,也很難推廣給別人;現在手機錄影很方便,都有現成的應用程式可以用,我用的是這一款 Mobizen Screen Recorder,簡單操作不帶其他太花俏的功能,我覺得我可以把遊戲畫面錄下來,自我檢討之餘也分享給玩家們,也希望玩家能給我回饋,這樣應該能更強更好玩,希望能促進整個遊戲環境更好。

以下是我第一部影片,同時我也會把表現好與壞的重點整理在此和放在影片最後面,方便大家使用。

使用英雄:納克羅斯
檢討:
  • 好
    • 適時參與會戰
    • 要顧魔龍
  • 壞
    • 對草叢提防太少
    • 操作上易有失誤
    • 可追打時沒有追打
    • 會戰時應先抓輸出
    • 逃跑時居然跑進死胡同
    • 記得後期補血打一隻野怪就夠了