2017年6月18日 星期日

[職場] 2017 績效評估之後

每年都會有一次以上的績效評估,當績效評估過後的改變,你不能視而不見,不是要你去比較誰有調薪或誰有升等,你應該是要先跟自己比較,自己有沒有符合自己的預期,下一步才是去了解自己有沒有符合組織的預期。

之前文章有提到過自己要有危機意識,進而去訂定一些目標,這樣才能有辦法跟自己比較,不然每天埋頭苦幹的工作,卻不知道自己其實沒有在進步或是根本不符合組織預期的人大有人在,你若遇到有人說 "我今年很努力,卻沒有調薪" 這種我沒有功勞也有苦勞類的說法時,你可以問他兩個問題:
1. 你有不斷地達成你給自己的目標嗎?
2. 你有確定你達成的目標裡也符合組織的預期嗎?
98% 以上的人一定都無法很肯定的說有,現在這個時代早就不是 "我沒有功勞也有苦勞" 的時代了,很多人都不知道本份是什麼,更不會清楚如何進步。

今年我跟主管討論了一下,主管覺得我跟之前的表現差不多,但績效也沒給我不好,只是沒有很好,期望我能夠在做事情的時候多想一些,多做一些其他人不會注意到的事情,我覺得這樣的說法我能接受,人性常與這些事情拉扯著,我期望自己在接下來的一年中,能多想一些多做一些,讓自己先能感受到自己的改變,再有機會讓別人感受到。


相關文章:
[職場] 如何提醒自己有危機意識
[職場] 你想看怎麼樣的履歷

2017年5月6日 星期六

[書籍分享] 即興力:反應快是這樣練出來的

評分:★★★☆☆

闡述劇團的創作方式並延伸到企業面對問題時的做法的一本書,裡頭寫到他們對於創新與管理有很多方法,而且案例很多,劇團除了對自己的事務使用了這套方法,對於請他們去協助的企業們也使用這套方法,利用員工參與活動,從活動中灌輸想法,進而改善團隊氣氛及問題。

對於創新時的討論,“對,而且” 法則我覺得蠻適用的,在討論任何事情時,總是會遇到很多否決的反應,否決並不是錯,重要的是討論的重點到底是什麼?若你是想讓事情有更多的延伸,否決可能會讓討論馬上冷卻,但是 “對,而且” 能讓事情有更多的可能性。

書中還有提到一段話我想跟大家分享 “當你不再自我設限或感覺受限,只能說些「政治正確」或「有禮貌」的話,當你可自在的表達意見,開放自己的心,才真的開始體驗人生。”,不要輕易的讓自己受限,你的未來大到你自己都不知道。


書籍圖片:來自博客來
http://www.books.com.tw/products/0010726177


2017年4月29日 星期六

[Web] 傳說小工具網頁版

之前在 Android 上出的傳說小工具 app,收到一些玩家說也想要有 iOS 版的 app,但要弄出 iOS 的傳說小工具,必定會花上很長一段時間啊,做網頁版的還比較有機會,想起了之前玩 FB SDK 時,有申請了一個 Heroku 來用,於是就來試試看吧。

今天終於把網頁版搞定了,也發佈到 FB 玩家群組去了,希望能得到一些 feedback,目前 Heroku 是提供了每個月 550 hours 的時間讓我使用,希望這個時間是足夠的,不然我就糗了。

傳說小工具網頁版
https://toolsofrov.herokuapp.com/


傳說小工具 Android App
https://play.google.com/store/apps/details?id=tw.blogspot.bradnopitt.toolsofrov

2017年4月15日 星期六

[Android][App] 傳說小工具

最近在玩傳說對決,發現裝備怎麼出真的是一件非常重要而且變化多端的細節,但是無論在官網上或 app 裡都沒有好的試算系統,沒辦法好好的選擇你要的裝備並且幫你試算出結果,我想說都沒人做的話,那就讓我先來做吧,先出一版陽春的然後再慢慢改進,開始。

此版的主要功能為:
1. 裝備種類過濾
2. 屬性加總
3. 唯一被動列表

Play Store 連結:
https://play.google.com/store/apps/details?id=tw.blogspot.bradnopitt.toolsofrov

介紹影片:


2017年4月1日 星期六

[生活] 家庭新成員 - 繆繆


我們的第一隻貓 - 繆繆,這名字是從快速的唸 "沒有沒有" 想出來的,原本是想給他個笨笨的名字讓牠感受到潛移默化的作用,但我們兩個都覺得繆繆這名字有趣又可愛,所以就用了。

老婆的好朋友家裡有一公貓一母貓,一次生了好多隻,他說只給比較熟的人認養,這樣他比較放心,真的很謝謝他,我們才有這機會養貓,貓在接回來前,主人很用心的照顧,也讓接回來後的照顧比較順利,還傳授我們很多養貓的小技巧,請你放心,我們一定會好好照顧他的。

六週大讓我們接回家養,好小一隻實在是好可愛,完全沒有養寵物經驗的我們,真的是滿心期待又緊張,第一天晚上到家,他有點害怕而且身體會一直發抖,看了好心疼,我們佈置好的小房間跟貓砂盆,他好像也都能理解,第二天就開始使用了,讓我們很快就不用擔心他一直不大便的問題。

有了繆繆,好笑好玩的事更多了,希望我們能陪著繆繆快樂長大,也希望他離開的那天不要太快來臨。



2017年3月25日 星期六

[手遊][傳說對決] 經典競技心路歷程 - 納克羅斯 MVP + 超神

很久沒用納克羅斯了,在跟朋友打了幾場有點重建信心後,經典競技時打出 MVP + 超神覺得蠻開心的,也有些觀念能跟大家分享,希望大家一起成長。
任何好的壞的請可以回覆在下面哦 :)

使用英雄:納克羅斯
檢討:

    • 會戰參與率高
    • 有機會應先打魔龍
    • 會戰後有兵線和野怪時,應先選擇清兵線

2017年3月16日 星期四

[手遊][傳說對決] 排位心路歷程 - 克里希 41.5% 對英雄傷害 MVP + 超神

超神還要神上加神,這次除了拿到超神 + MVP 之外,對英雄輸出來到了 41.5%,是我非常滿意的表現之外,運氣和隊友的幫忙也是很重要的一環,分享給大家觀賞。
說話分享影片這麼多次,大家有沒有什麼想回應的?好的壞的請可以回覆在下面哦 :)

使用英雄:克里希
檢討:

    • 會戰參與率高
    • 助攻都很及時
    • 藍 buff 也有適時去拿
    • 可以更積極參與會戰
    • 回家次數可以再減少