2017年2月19日 星期日

[手遊][傳說對決] 排位心路歷程 - C 排 勝場 克里希 MVP+超神

最近在跟朋友們討論時發現,大家可以先從加強參與會戰開始,來提升勝率,畢竟這是個團隊的遊戲,若我方較少人參與會戰,那對方的會戰贏面就會大一些,對方會戰贏,就代表經濟也有可能贏,那獲勝的機率也相對會提高。

所以最近特別想提升會戰參與程度,這場排位賽裡的會戰我全部都有參與到,再加上隊友也很給力,讓我拿到 MVP + 超神,真的很謝謝大家的合作。

使用英雄:克里希
檢討:

    • 會戰參與程度很高
    • 打魔龍都有幫忙
    • 適時解開哥德爾紙醉金迷
    • 操作上仍有些失誤
    • 無適時的去吃藍 buff

2017年2月15日 星期三

[手遊][傳說對決] 夸克心路歷程 抓抓特輯

夸克出來前一天,看到英雄放大鏡時,就覺得好想用這個角色,定位在幫助人的坦克,又有強開戰的技能惡魔鎖鏈,上手的難度不算簡單,在角色出幾天後就買下來一直練了,拿到不滅的霸主後,漸漸覺得想換角色玩玩看,玩來玩去,最後還是又玩回來夸克,再次研究了出裝方法,準備在這一季好好用來打排位。這次為大家準備抓抓特輯,來對惡魔鎖鏈這功能致敬,希望大家會喜歡,有什麼看法都請留言告訴我哦。

【哩賣造篇】通通都不要走
【恐怖情人篇】想約克里希好久了!?
【先殺人再救人篇】保護隊友是很重要底
【連續殺人篇】科科
【美技篇】要抓人也要一邊躲掉敵人攻擊
【抓交替篇】盧蜜亞和納克的隱藏技能!?
【不要再躲了篇】遇到夸克,最好不要躲草叢哦~


2017年2月11日 星期六

[手遊][傳說對決] 排位心路歷程 - B 排 勝場 渥馬爾 好觀念逆轉勝

這是一個輸到快脫褲然後逆轉勝的故事,在經濟漸漸輸掉的時候,幾個隊友們已經發現這個問題,頻頻提醒大家要龜一點,但仍擋不住一直要送頭的玩家們,龜一點靠著塔打,讓塔也成為你的幫手,不是很好嗎,雖然塔慢慢的被攻破了,但總比一直送頭來的好,經濟輸的情況下一直想會戰,贏的機率只比投降高一點啊!終於在打到 5 比 15 後,落後 10 分的情況下,找到一個反擊的機會,再加上一次偷到凱撒(感謝卡莉)的情況下,就這樣抓到兩次機會,直接逆風飛翔把對方主堡打爆。

這部影片同樣是從自我檢討和分享的心情出發,期待玩家也能給我回饋,促進整個遊戲環境更好。

使用英雄:渥馬爾
檢討:

    • 有適時參與會戰
    • 很耐心的龜著打
    • 唯一身旁隊友沒血,自己也半血不到,不應該衝
    • 進攻時需隨時注意隊有態度

其他傳說對決影片:

2017年2月7日 星期二

[VR] OpenVR SDK Adds ‘Initial’ Support For OSX, DX12

Steam 要成功的做好 VR 平台,支援 Mac 是一定要的,無論從消費者的角度或是合作廠商的角度,百利而無一害啊,這跟誰家公司的 CXO 是不是 Mac 的用戶都沒有關係,也跟 Apple 比較想要發展 AR 沒有關係,重要的是把這條路開出來,才有機會知道往後的世界是什麼樣子,期望 Apple 用戶早日能玩到 HTC Vive 和 Oculus。

原文翻譯:
OpenVR SDK 開始支援 OSX 和 DirectX12

Valve 承諾過在 2016 年底 OpenVR 會支援 Mac,現在是 2017 年初,Valve 開始了第一步。

SteamVR 在 GitHub 上釋出了 OpenVR 1.0.6 版,它能讓應用程式在不同的 VR 頭戴顯示器上運行,OpenVR 的 Twitter 帳號發了一則 tweet 表示 "強烈建議 driver 開發者使用"


再更深入看了一下修改了什麼,你會看到 "開始支援 DirectX 12 和 OSX IOSurfaces,使用這些會有風險,而且不保證未來相容性"

這應該代表開發者可以開始測試他們的 VR 內容在 Apple 的 OS 上,但是 Valve 寫的注意事項應該謹記在心,未來相容性的意思是,現在這版 SDK 能讓你的應用程式跑在 OSX 上,但不代表以後的 SDK 都行。

這幾年來,Mac 支援 VR 一直是個棘手的議題,早期 Oculus Rift 開發工具有支援,但消費者版本卻不支援,Oculus 表示,Mac 還不夠高端到支援好的 VR 體驗,但近幾個月我們看到 Apple 出了計算能力較強的主機,同時間 Oculus CTO Jogn Carmack 正與 ZeniMax 的訴訟中開了個玩笑,除非是被脅迫不然他不會是 Mac 的使用者。

開墾 Mac VR 的日子近了嗎?有可能,但是 Apple 在近幾年中已經表示對 AR 較有興趣,尤其是在 Pokemon Go 這麼成功之後。2017 年,Apple 推出的新設備應該會比較適合 Oculus Rift 和 HTC Vive。

Valve 也表示也正著手於支援 Linux OS,但目前沒有任何消息。

原文出處:
http://uploadvr.com/openvr-sdk-adds-initial-support-osx-dx12/

2017年2月3日 星期五

[手遊][傳說對決] 排位心路歷程 - B 排 勝場 納克羅斯 MVP

之前蠻想玩  LOL 的,但總是沒時間好好坐在電腦前玩,更別說要跟朋友約一起玩了,最近在玩一款遊戲 - 傳說對決,你可以想成是手遊版的 LOL,讓你有一個短暫空檔就能跟朋友一起開戰,而且 MOBA 這種遊戲,團隊合作非常重要,朋友們坐在一起玩樂趣更加倍。

玩了一陣子後會遇到撞牆期,若沒有人互相漏氣求進步,實在很難更強,有些時候自己發現一些好的玩法或觀念,也很難推廣給別人;現在手機錄影很方便,都有現成的應用程式可以用,我用的是這一款 Mobizen Screen Recorder,簡單操作不帶其他太花俏的功能,我覺得我可以把遊戲畫面錄下來,自我檢討之餘也分享給玩家們,也希望玩家能給我回饋,這樣應該能更強更好玩,希望能促進整個遊戲環境更好。

以下是我第一部影片,同時我也會把表現好與壞的重點整理在此和放在影片最後面,方便大家使用。

使用英雄:納克羅斯
檢討:
    • 適時參與會戰
    • 要顧魔龍
    • 對草叢提防太少
    • 操作上易有失誤
    • 可追打時沒有追打
    • 會戰時應先抓輸出
    • 逃跑時居然跑進死胡同
    • 記得後期補血打一隻野怪就夠了


2017年1月30日 星期一

[書籍分享] 我們這樣改變世界:賈伯斯、比爾蓋茲與葛洛夫給下一代創業者的五堂必修課

評分:★★★☆☆

對於近 30 年 Intel、Apple 和 Microsoft 發展有興趣的人,可以將這本書當做歷史故事書來看,雖然不是這麼詳盡,但可以帶給你一些有趣又關鍵的決策過程,對於管理有興趣的人,我不確定這書能帶給你多大幫助,作者盡力的將賈伯斯、蓋茲和葛洛夫的管理及決策過程統整成幾個大項目,而且不斷地闡述及舉出實例,這些都是既有管理概念的實例。作者不斷強調,這些人的管理方式都不是完美的,但他們能確定大方向,也能掌握短中期目標,更重要的是,他們因為人格特質的不同,能將自己的缺點適時做變化改正,這些你絕對不能單純的複製,因為那不會有相同的結果,應該要抓書中提到的重點,並配合每個人的特質及個性加以應用,變化出自己獨特的管理方法,最重要的部份就在這裡,讀了再多的書,若不知道如何應用及適時變化,絕對只會把自己困住。

個人覺得,在職場上會慢慢累積自己的經驗,而這些將會是最寶貴的,不過我們也因為這些經驗,常常把自己套住難以跨出,書中有提到一點,就是自己不足的地方,找適當的人來補足,這點其實跟產品線設計有類似的概念(推出互補的產品),先確定自己的缺點在哪裡,然後下功夫在這個地方,讓公司不會因為你個人的缺點,造成能讓敵人攻打的漏洞,找出專隊團隊,或是傾聽公司內對這方面很了解的人讓他發聲,一方面自我學習,也讓員工能參與你的努力。

下面是這本書的大綱心智圖,供大家參考。










書籍圖片:來自博客來
http://www.books.com.tw/products/0010700253


2017年1月25日 星期三

[VR] Google Opens The Floodgates To Let More Developers Submit Daydream Apps

開放才是正確的做法,畢竟很多 copycats 讓 play store 品質變差,但總比沒有應用程式能下載來的好吧,現階段看來,做為平台供應商的角色,應該是要先推量,再推品質的才對,所以我覺得這應該就是原本 Google 想做的事,只是時間到了沒的問題。況且應用程式的品質差的話,都會被消費者發現的,他們根本躲不掉,會被淘汰的。

原文翻譯:
Google 降低門檻讓更多開發者能上架 Daydream 應用程式

Google 在一開始幾個月,只和幾組特定開發者一起開發 Daydream 相容的應用程式,這樣的方式讓 Google 能很密切的和夥伴合作精心製作應用程式,但這也很嚴重的降低了能在 Google Play 商店上能被 Daydream 頭戴顯示器下載的 Daydream 應用程式數量。

從今天開始會有些改變,Google 敞開了門,讓所有的開發者只要是順著 Google 定出來的規定,都能夠上架他們的應用程式,這個改變能讓手機 VR 有巨大的變化,反觀 Samsung 最近公佈他們賣了 5 百萬台 Gear VR,而 Google 卻才剛開始起步,非常多的 Daydream 應用程式只獲得很少數的安裝。

有很多軟體能夠選擇,對消費者來說是好事,而且 Daydream ecosystem 將能夠支援其他的頭戴顯示器手機,所有的裝置應該都要能互相相容,若應用程式在手機上不好用,頂多是讓你覺得不方便,但是 VR 應用程式若有問題,會讓你感到不舒服。另外,太多應用程式的話,會讓你較難找到好品質的,因為會出現太多的 copycats,這在手機應用程式上已經是個普遍的問題了。

我們很好奇想知道是什麼造成了這個決定,因為 Google 目前的方法,的確是有很多厲害的開發者無法上架應用程式到 Daydream,但同樣地,可能也有很多的不是很正規的開發者也在等待上架他們不完整的應用程式,我們可能也會看到很多 Cardboard 或 Gear VR 應用程式在 Daydream 上架。

無論好壞,我們都會持續追踨 Daydream VR 應用程式帶來的浪潮。


原文出處: